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	<title>Robbi&#039;s Simple Life &#187; 关于游戏</title>
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	<description>停滞de旅途 莫名de叹息</description>
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	<item>
		<title>要塞</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 15:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[关于游戏]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160;&#160; &#160; &#160; &#160;手边有这么一个小本子，大概是属于韩版文具，里面满是可爱的卡通图案，纸面发黄，日历月历，一格格，一行行⋯⋯换在以前我一定会慎重地写写画画，现在它更像是草稿本，各种随笔，随手翻来却能带来更多的发现与欣喜。
&#160;&#160; &#160; &#160; &#160;&#8212;&#8212;阿尔特盖德要塞虽然寒冷但却给了我更真切的存在感。要塞外围的冰湖一望无际的白，亮得有点刺眼。要塞并没有伏魔光鲜华丽的外衣，也没有街市人群的繁华，又踏上征途的我必须重新接受孤单，直至有一天走过了冰湖中的小木桥，最先是感受到了阳光的温度，然后才看到满眼的绿，以及阳光照射在地面的斑驳⋯⋯
&#160;&#160; &#160; &#160; &#160;记录，远去的永恒。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;手边有这么一个小本子，大概是属于韩版文具，里面满是可爱的卡通图案，纸面发黄，日历月历，一格格，一行行⋯⋯换在以前我一定会慎重地写写画画，现在它更像是草稿本，各种随笔，随手翻来却能带来更多的发现与欣喜。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&mdash;&mdash;阿尔特盖德要塞虽然寒冷但却给了我更真切的存在感。要塞外围的冰湖一望无际的白，亮得有点刺眼。要塞并没有伏魔光鲜华丽的外衣，也没有街市人群的繁华，又踏上征途的我必须重新接受孤单，直至有一天走过了冰湖中的小木桥，最先是感受到了阳光的温度，然后才看到满眼的绿，以及阳光照射在地面的斑驳⋯⋯</p>
<p>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;记录，远去的永恒。</p>
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		<title>我叫MT经典语录[Season I]</title>
		<link>http://www.robbi.com.cn/about-game/im-mt-ana-seasoni.html</link>
		<comments>http://www.robbi.com.cn/about-game/im-mt-ana-seasoni.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 03:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于游戏]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>
		<category><![CDATA[WOW]]></category>
		<category><![CDATA[我叫MT]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 傻馒：你冲疯，我给你奶！
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 哀木涕：小软，哪里去呀！来，让大爷乐一个。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 劣人：嗯，丫太没溜了。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 木尸妹子见术虱大妈惊呼：啊！何方妖孽！
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 哀号篇&#8212;&#8212;劣人：这边可以跳下去，很近。看，先跳到这个台子上再往下跳可能&#8230;&#8230;会死掉&#8230;&#8230;（于是，哀木涕&#8212;&#8212;永垂不朽了。）&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 术虱大妈：那是个风和日丽的下午，在那茫茫的大草原上有着可爱的生病的小鹿，天空中飘着白色的云彩，一会变成牛，一会变成羊。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 小德：哦打，打打打打 打打打打！快说，哀木涕在哪？
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 小德：银鳞胸甲，蓝色品质，5g一件，先到先得。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 哀木涕：孙子诶！
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 劣人：哎呀哎呀，好汉饶命！
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 强力党：你这个级别可以去银松森林看看，让我跟着你太浪费青春了。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 傻馒煽情篇&#8212;&#8212;你看，奥格瑞玛的夜晚多美丽呀！不知道你是否留意过奥格瑞玛的灯光，当你仔细凝视它时，它会告诉你生命的存在。每个人都在忙碌着自己的事情，夜晚便回到属于自己的灯光前，这里或许有妻儿的等待，或许有父母的牵挂，或许有朋友的祝福，或许有属于自己的一片天地，即使远在他乡，这样的灯光也会时时刻刻温暖着你呀~
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 飞船空险篇：请购买航空保险，在空难、坠海、无故被抛离、单程变往返后，能够让您免去死亡的后顾之忧，只要您付出5000g就能在您嗝屁后让您的受益人得到1g的赔偿。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 木尸妹子：诅咒你roll点不过20，诅咒你roll点不过20，诅咒你roll点不过20&#8230;&#8230;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 哀木涕骗包包篇I:
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 哀木涕：劣人，过来一下。
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 劣人：干嘛？
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 哀木涕：我告诉你个秘密，你不要告诉别人。你买个8格包包，我能给你变成2个。
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 劣人：真的吗？好你等下。 给~变成2个我看看。
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 哀木涕：好，你把猪放头上，然后把眼睛闭上。别睁开哦，我叫你睁开再睁开。（跑走）
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 哀木涕：放开那个兽人！伤害我队友什么的最讨厌了！
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 木尸：没事，哀木涕哥哥天生一张嘲讽脸，以后定成大事。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 小德：钱不是这样挣滴，要靠头脑，懂么？看我，做生意这么久，也挣了差不多20g了。
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 哀木涕：哦，我有150g。
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 小德&#8212;&#8212;上吊了。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 哀木涕：然后我就撒了泡尿照了照，发现确实有点歪哎。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ▷ 炒亚麻布&#8212;&#8212;小德：不好，低价货没有了。我现在有个想法，咱们吃掉所有60银以下的亚麻布，然后转手高价卖出，占领亚麻布市场！
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 傻馒：你冲疯，我给你奶！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 哀木涕：小软，哪里去呀！来，让大爷乐一个。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 劣人：嗯，丫太没溜了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 木尸妹子见术虱大妈惊呼：啊！何方妖孽！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 哀号篇&mdash;&mdash;劣人：这边可以跳下去，很近。看，先跳到这个台子上再往下跳可能&hellip;&hellip;会死掉&hellip;&hellip;（于是，哀木涕&mdash;&mdash;永垂不朽了。）&nbsp;</p>
<p><span id="more-977"></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 术虱大妈：那是个风和日丽的下午，在那茫茫的大草原上有着可爱的生病的小鹿，天空中飘着白色的云彩，一会变成牛，一会变成羊。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 小德：哦打，打打打打 打打打打！快说，哀木涕在哪？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 小德：银鳞胸甲，蓝色品质，5g一件，先到先得。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 哀木涕：孙子诶！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 劣人：哎呀哎呀，好汉饶命！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 强力党：你这个级别可以去银松森林看看，让我跟着你太浪费青春了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 傻馒煽情篇&mdash;&mdash;你看，奥格瑞玛的夜晚多美丽呀！不知道你是否留意过奥格瑞玛的灯光，当你仔细凝视它时，它会告诉你生命的存在。每个人都在忙碌着自己的事情，夜晚便回到属于自己的灯光前，这里或许有妻儿的等待，或许有父母的牵挂，或许有朋友的祝福，或许有属于自己的一片天地，即使远在他乡，这样的灯光也会时时刻刻温暖着你呀~</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 飞船空险篇：请购买航空保险，在空难、坠海、无故被抛离、单程变往返后，能够让您免去死亡的后顾之忧，只要您付出5000g就能在您嗝屁后让您的受益人得到1g的赔偿。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 木尸妹子：诅咒你roll点不过20，诅咒你roll点不过20，诅咒你roll点不过20&hellip;&hellip;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 哀木涕骗包包篇I:<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哀木涕：劣人，过来一下。<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 劣人：干嘛？<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哀木涕：我告诉你个秘密，你不要告诉别人。你买个8格包包，我能给你变成2个。<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 劣人：真的吗？好你等下。 给~变成2个我看看。<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哀木涕：好，你把猪放头上，然后把眼睛闭上。别睁开哦，我叫你睁开再睁开。（跑走）</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 哀木涕：放开那个兽人！伤害我队友什么的最讨厌了！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 木尸：没事，哀木涕哥哥天生一张嘲讽脸，以后定成大事。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 小德：钱不是这样挣滴，要靠头脑，懂么？看我，做生意这么久，也挣了差不多20g了。<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哀木涕：哦，我有150g。<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 小德&mdash;&mdash;上吊了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 哀木涕：然后我就撒了泡尿照了照，发现确实有点歪哎。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 炒亚麻布&mdash;&mdash;小德：不好，低价货没有了。我现在有个想法，咱们吃掉所有60银以下的亚麻布，然后转手高价卖出，占领亚麻布市场！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▷ 娇花绕圈圈&mdash;&mdash;<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 术虱大妈：你们去哪啊？<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 木尸妹子：去找哀木涕啊。<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 术虱大妈:哀木涕在哪儿啊？<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 木尸妹子：说是在希尔布莱德丘陵入口处集合。<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 术虱大妈：希尔布莱德丘陵在哪啊？<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;木尸妹子：在银松森林。<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 术虱大妈：银松森林在哪啊？<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 法丝：你不是昨天刚从银松森林回来的么？<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;术虱大妈：昨天在哪啊？<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &hellip;&hellip;</p>
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		<title>三国粮仓 ——《三国志•苍天》之粮仓战场全记录</title>
		<link>http://www.robbi.com.cn/about-game/record-of-the-firmament-battlefield.html</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 14:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于游戏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[红岸]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;所谓民以食为天，和平年代的&#8220;丰衣足食&#8221;为稳定发展国家的根本，战火纷飞之季&#8220;粮草&#8221;更成为了决定战争胜负的一个至关重要的因素。因此《三国志&#8226;苍天》中的粮仓系统在整个游戏中的分量自然不容小觑。三分的天下，国战四起，对内安城邦，对外应强敌，设想一下如果没有足够的粮草储备，国内饿殍满地，战场续战力无法得到保障，试问一个面对内庸外患的国家如何立足于这个动荡的年代？
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 《三国志&#8226;苍天》中引入了&#8220;粮草&#8221;这个概念，使其对诸多系统造成极其重要的影响，让玩家们不得不重视&#8220;粮仓&#8221;这个全新的战略地。在深究粮仓战场的竞技规则之前，还是让我们先来了解一下粮草的影响力。首当其冲的便是国战，正如玩家所知，国战除了对战国玩家之间的撕杀之外，战役的成败关键却在乎于战场上的武将NPC。而军粮正是武将进行军事决策的重要因素之一，军粮的供给不足，一旦发出了撤退的指令，那么整个战役也只好失败收场。其次，当一个城池的粮草负支出时，民众的饥饿度也会引发粮荒叛乱。相信以上的场景都是每个三国玩家在自己的属地内不想看到的&#8230;&#8230;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;在整个游戏中，得到粮草的途径并不多，除了本国内的固定粮产量以外，粮仓战场成为了最主要的粮草来源。有道是&#8220;兵马未动，粮草先行&#8221;，粮仓战场成为了魏、蜀、吴玩家们的必争之地。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;关键词1：时间。天下粮仓开启时间为每日10点/16点/20点，持续时间一小时。介时游戏内会出现&#8220;建业粮仓、成都粮仓、许都粮仓开启三方军粮争夺开始&#8221;的系统公告。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;关键词2：地点。此时，世界地图之上，吴之建业、蜀之成都、魏之许都三城附近便会出现&#8220;粮仓&#8221;建筑。鼠标移动至粮仓图形之上便可将当前该粮仓战场的人数/势力对比一览无遗。

&#160;&#160;
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;关键词3：限制条件。1、基础条件为玩家等级20以上方可进入三国粮仓战场。2、各国粮仓的系统允许进入人数/势力比均对所属国有利。所属国的允许进入人数为50人，其余两国允许进入人数则只为30人。3、战场内死亡后将直接退回至世界地图界面，如要重新进入战场，则需再次进入排队系统。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;了解了以上三个关键之后，让我们进入战场一探究竟。三国的粮仓战场地图一致，回字形，共三层。出/入口位于一层，并分布于正方形地图的四角，玩家进入后便出现在一层出/入口处。而粮草的关键点在位于三层的据点旗帜。刚开启的粮仓战场据点旗帜均为中立状态，无粮草产出。当玩家靠近据点旗之后，屏幕上则开始出现势力进度条，当玩家所属国的势力进度条读满时，系统即时刷出&#8220;XX粮仓据点现在被X国占领，粮草向X国输出中&#8230;&#8221;。当玩家进入敌对方已占领的战场据点，先要攻击掉旗帜上敌对方的血条才会开始读取本方的势力进度条。


&#160;&#160;
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;当完成占领据点的操作之后，玩家则可以在界面右上方看到粮草信息框内的数字开始累积。其规则是自占领时刻起每5秒50的粮草为单位产出。鼠标移动至整个信息框后还能够查看到其他两国在当前粮仓的得粮数。当粮仓战斗结束后，所有的玩家将回到所在城市，系统计算出各国战斗中的粮草获得情况以公告形式告知天下，这些粮草相应加入主城粮库。

&#160;&#160;
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;在这持续一个小时的粮仓争夺战中，三个战场的分兵作战以及每个战场的人数限制，这无疑是一场玩家之间战斗力、智力与行动力的综合较量。烽烟滚滚的三国志苍天之下究竟谁王于天下？何不从每个风格迥异的战场出发，踏上属于玩家自己的英雄之路。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所谓民以食为天，和平年代的&ldquo;丰衣足食&rdquo;为稳定发展国家的根本，战火纷飞之季&ldquo;粮草&rdquo;更成为了决定战争胜负的一个至关重要的因素。因此《三国志&bull;苍天》中的粮仓系统在整个游戏中的分量自然不容小觑。三分的天下，国战四起，对内安城邦，对外应强敌，设想一下如果没有足够的粮草储备，国内饿殍满地，战场续战力无法得到保障，试问一个面对内庸外患的国家如何立足于这个动荡的年代？<span id="more-260"></span></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《三国志&bull;苍天》中引入了&ldquo;粮草&rdquo;这个概念，使其对诸多系统造成极其重要的影响，让玩家们不得不重视&ldquo;粮仓&rdquo;这个全新的战略地。在深究粮仓战场的竞技规则之前，还是让我们先来了解一下粮草的影响力。首当其冲的便是国战，正如玩家所知，国战除了对战国玩家之间的撕杀之外，战役的成败关键却在乎于战场上的武将NPC。而军粮正是武将进行军事决策的重要因素之一，军粮的供给不足，一旦发出了撤退的指令，那么整个战役也只好失败收场。其次，当一个城池的粮草负支出时，民众的饥饿度也会引发粮荒叛乱。相信以上的场景都是每个三国玩家在自己的属地内不想看到的&hellip;&hellip;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在整个游戏中，得到粮草的途径并不多，除了本国内的固定粮产量以外，粮仓战场成为了最主要的粮草来源。有道是&ldquo;兵马未动，粮草先行&rdquo;，粮仓战场成为了魏、蜀、吴玩家们的必争之地。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关键词1：时间。天下粮仓开启时间为每日10点/16点/20点，持续时间一小时。介时游戏内会出现&ldquo;建业粮仓、成都粮仓、许都粮仓开启三方军粮争夺开始&rdquo;的系统公告。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关键词2：地点。此时，世界地图之上，吴之建业、蜀之成都、魏之许都三城附近便会出现&ldquo;粮仓&rdquo;建筑。鼠标移动至粮仓图形之上便可将当前该粮仓战场的人数/势力对比一览无遗。</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/苍天/1_三国粮仓位置图.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/苍天/1_三国粮仓位置图.jpg" width="650" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关键词3：限制条件。1、基础条件为玩家等级20以上方可进入三国粮仓战场。2、各国粮仓的系统允许进入人数/势力比均对所属国有利。所属国的允许进入人数为50人，其余两国允许进入人数则只为30人。3、战场内死亡后将直接退回至世界地图界面，如要重新进入战场，则需再次进入排队系统。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;了解了以上三个关键之后，让我们进入战场一探究竟。三国的粮仓战场地图一致，回字形，共三层。出/入口位于一层，并分布于正方形地图的四角，玩家进入后便出现在一层出/入口处。而粮草的关键点在位于三层的据点旗帜。刚开启的粮仓战场据点旗帜均为中立状态，无粮草产出。当玩家靠近据点旗之后，屏幕上则开始出现势力进度条，当玩家所属国的势力进度条读满时，系统即时刷出&ldquo;XX粮仓据点现在被X国占领，粮草向X国输出中&hellip;&rdquo;。当玩家进入敌对方已占领的战场据点，先要攻击掉旗帜上敌对方的血条才会开始读取本方的势力进度条。</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/苍天/2_据点抢夺战1.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/苍天/2_据点抢夺战1.jpg" width="650" /></a></p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/苍天/3_据点抢夺战2.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/苍天/3_据点抢夺战2.jpg" width="650" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当完成占领据点的操作之后，玩家则可以在界面右上方看到粮草信息框内的数字开始累积。其规则是自占领时刻起每5秒50的粮草为单位产出。鼠标移动至整个信息框后还能够查看到其他两国在当前粮仓的得粮数。当粮仓战斗结束后，所有的玩家将回到所在城市，系统计算出各国战斗中的粮草获得情况以公告形式告知天下，这些粮草相应加入主城粮库。</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/苍天/4_战斗结束.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/苍天/4_战斗结束.jpg" width="650" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在这持续一个小时的粮仓争夺战中，三个战场的分兵作战以及每个战场的人数限制，这无疑是一场玩家之间战斗力、智力与行动力的综合较量。烽烟滚滚的三国志苍天之下究竟谁王于天下？何不从每个风格迥异的战场出发，踏上属于玩家自己的英雄之路。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>国宝的失踪 ——记传奇经典活动之一</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 14:31:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于游戏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[红岸]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;8月31日，继&#8220;怪物来袭&#8221;的精彩与刺激之后，广大玩家又将迎来传奇十大经典活动之一的&#8220;国宝失踪&#8221;。经典活动的陆续推出给开服还没多久就引来众多争议的《传奇归来》无疑注射了一支镇定剂。老玩家们熟悉的感觉再次回归，现已开放的几个服务器内随之人声鼎沸、热闹非凡。

	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;当晚8点40左右，服务器系统公频内便刷出了活动信号&#8212;&#8212;&#8220;玛法警报！一级警戒！存放于比奇皇宫内的一批国宝突然失窃&#8221;。此时，颇有经验的玩家都将焦点汇聚到了比奇皇宫。当笔者在第一时间回到比奇安全区之时，人流都纷纷向皇宫方向涌动。从皇宫外的院落到皇宫内室，早已经聚集了各路玩家好手，打斗已经十分激烈。笔者所在的光芒服务器内仿佛所有的高等级、身着极品装备的玩家都因活动聚会到一起进行着一场力量对抗。

&#160;&#160;
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;地面燃起一道道的火墙，凌厉的冰霜在人群中咆哮而过，群攻魔法的始作俑者&#8212;&#8212;那些法师们则安然于魔法盾的庇佑之下游走于人群之中；道士领着他们高级的狗狗们充当着很好的助攻角色。这么说并非歧视道士的攻击输出，而是在一个被人群所充满的室内作战，道士以及他庞大的神兽根本无法做到轻松的走位与闪避，作战空间上的限制使得道士在面对战士卡位攻击的威胁下，也只能在投放红绿双毒的基础上安全第一以保万全。当然对于那些薄皮法师来说，道点高的中毒效果也够他们折腾一阵子了；战士血厚加之半月和烈火攻击使其成为了这场战斗的主力军。在这个追求PK及至的游戏里，大规模战斗杀戮屡见不鲜，因此选择战士职业的玩家也占据了绝对的职业优势，甚至有玩家直接估出了战、道、法三职业分布的人数比例为4：2：1。

&#160;&#160;
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;在这片战火纷飞之地，高级玩家并不是唯一的参与者。现场玩家的级别数分布也落差有致，满地尸体爆落的新手装备就能看出其中一二。有的是专程来见识这场传说中的经典活动；有的则是想从情感上追忆起过去热血岁月的年代；有的则是经验老道的趁火打劫之徒，在笔者观察看来此种人群还不占少数。或许那些没有经历热血传奇年代的玩家，即便历经其后再多大型唯美的网络游戏之后还是无法理解这种传奇式的游戏掠夺，因为在很多的游戏中，在人与人的交流互动上我们将更多的行为和&#8220;RP&#8221;这个放之四海皆准的词联系到了一起。那么这种&#8220;趁火打劫&#8221;的行为会被整个游戏社会唾弃。然而，笔者我作为一名经历过2002年代热血时代的人，我只想说：这就是传奇的世界，玩家更多的以一个独立的个体存在，在别人看来是野蛮、是有失文明，甚至上升到素质角度的那些行为，只是这个游戏世界的一种存在方式，或许更多一点江湖气，但玩得格外洒脱与豪迈，其中的乐趣自然别有风味。

&#160;&#160;
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;约是晚间8：50分左右，系统再次发出公告&#8220;国宝窃贼身上的宝物已全部被玩家夺回&#8221;。活动至此也临近尾声。可皇宫室内的战火并没有熄灭，战斗仿佛无视了活动本身，玩家们仍在奋力搏杀着&#8230;&#8230;其实对于一个刚刚开放的传奇服务器，玩家之间的交流是单一且封闭的，活动本身的意义或许并不在于国宝的本身，它将各路好手从盟重、苍月、封魔等地召集到了一起，以PK互动，建立起玩家之间在游戏社会中的人际关系。

&#160;&#160;
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;希望官方能继续推出经典活动，并且能与时俱进地设计出更多更好的游戏交互行为，让玩家们在归来的传奇中人物角色日益丰满起来。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;8月31日，继&ldquo;怪物来袭&rdquo;的精彩与刺激之后，广大玩家又将迎来传奇十大经典活动之一的&ldquo;国宝失踪&rdquo;。经典活动的陆续推出给开服还没多久就引来众多争议的《传奇归来》无疑注射了一支镇定剂。老玩家们熟悉的感觉再次回归，现已开放的几个服务器内随之人声鼎沸、热闹非凡。<span id="more-259"></span></p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/1_活动开始.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/1_活动开始.jpg" width="650" /></a><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当晚8点40左右，服务器系统公频内便刷出了活动信号&mdash;&mdash;&ldquo;玛法警报！一级警戒！存放于比奇皇宫内的一批国宝突然失窃&rdquo;。此时，颇有经验的玩家都将焦点汇聚到了比奇皇宫。当笔者在第一时间回到比奇安全区之时，人流都纷纷向皇宫方向涌动。从皇宫外的院落到皇宫内室，早已经聚集了各路玩家好手，打斗已经十分激烈。笔者所在的光芒服务器内仿佛所有的高等级、身着极品装备的玩家都因活动聚会到一起进行着一场力量对抗。</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/2_热闹非常的比奇城.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/2_热闹非常的比奇城.jpg" width="650" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;地面燃起一道道的火墙，凌厉的冰霜在人群中咆哮而过，群攻魔法的始作俑者&mdash;&mdash;那些法师们则安然于魔法盾的庇佑之下游走于人群之中；道士领着他们高级的狗狗们充当着很好的助攻角色。这么说并非歧视道士的攻击输出，而是在一个被人群所充满的室内作战，道士以及他庞大的神兽根本无法做到轻松的走位与闪避，作战空间上的限制使得道士在面对战士卡位攻击的威胁下，也只能在投放红绿双毒的基础上安全第一以保万全。当然对于那些薄皮法师来说，道点高的中毒效果也够他们折腾一阵子了；战士血厚加之半月和烈火攻击使其成为了这场战斗的主力军。在这个追求PK及至的游戏里，大规模战斗杀戮屡见不鲜，因此选择战士职业的玩家也占据了绝对的职业优势，甚至有玩家直接估出了战、道、法三职业分布的人数比例为4：2：1。</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/3_皇宫室内的战火.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/3_皇宫室内的战火.jpg" width="650" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在这片战火纷飞之地，高级玩家并不是唯一的参与者。现场玩家的级别数分布也落差有致，满地尸体爆落的新手装备就能看出其中一二。有的是专程来见识这场传说中的经典活动；有的则是想从情感上追忆起过去热血岁月的年代；有的则是经验老道的趁火打劫之徒，在笔者观察看来此种人群还不占少数。或许那些没有经历热血传奇年代的玩家，即便历经其后再多大型唯美的网络游戏之后还是无法理解这种传奇式的游戏掠夺，因为在很多的游戏中，在人与人的交流互动上我们将更多的行为和&ldquo;RP&rdquo;这个放之四海皆准的词联系到了一起。那么这种&ldquo;趁火打劫&rdquo;的行为会被整个游戏社会唾弃。然而，笔者我作为一名经历过2002年代热血时代的人，我只想说：这就是传奇的世界，玩家更多的以一个独立的个体存在，在别人看来是野蛮、是有失文明，甚至上升到素质角度的那些行为，只是这个游戏世界的一种存在方式，或许更多一点江湖气，但玩得格外洒脱与豪迈，其中的乐趣自然别有风味。</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/4_宝贝夺回.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/4_宝贝夺回.jpg" width="650" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;约是晚间8：50分左右，系统再次发出公告&ldquo;国宝窃贼身上的宝物已全部被玩家夺回&rdquo;。活动至此也临近尾声。可皇宫室内的战火并没有熄灭，战斗仿佛无视了活动本身，玩家们仍在奋力搏杀着&hellip;&hellip;其实对于一个刚刚开放的传奇服务器，玩家之间的交流是单一且封闭的，活动本身的意义或许并不在于国宝的本身，它将各路好手从盟重、苍月、封魔等地召集到了一起，以PK互动，建立起玩家之间在游戏社会中的人际关系。</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/5_战斗依旧.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/5_战斗依旧.jpg" width="650" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;<br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;希望官方能继续推出经典活动，并且能与时俱进地设计出更多更好的游戏交互行为，让玩家们在归来的传奇中人物角色日益丰满起来。</p>
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		<title>冷饭还是创新？——从《传奇归来》看复刻的艺术</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 13:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[红岸]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 8月28日，《传奇归来》一款延续数年前风靡大江南北《热血传奇》的网络游戏在一片争议中迎来了公测。所谓争议，无非是有很多游戏玩家认为这是游戏公司一次&#8220;炒冷饭&#8221;的运作，毫无创新性可言，并纷纷对此举抱反面态度。在笔者看来，《传奇归来》还是有其复刻的艺术，一味地否定并不明智。&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在中国网络游戏类别和形式都很单调的时代，《热血传奇》的面世无疑给整个中国网络游戏市场带来了新的动力，相信有着一些网游经验的玩家们都不会忘记那个属于热血的年代&#8212;&#8212;全国各地的网吧显示屏上几乎都是传奇界面；人人谈及极品装备或PK场景时的眉飞色舞；甚至那些为热血传奇引发的社会波动&#8230;&#8230;这些都成就了它成为中国网游史上的一个传奇，永远无可替代的经典。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#8220;一直被模仿，从未被超越&#8221;一句道破了&#8220;经典&#8221;在人们心中占据的绝对地位。既然如此，为什么当今社会复刻现象屡见不鲜？笔者认为，所谓经典也必然有其现实价值，好的东西只应该被继承和发展而不应该被时光渐渐遗弃，最后只剩下越来越少的人去怀念，经典便如此地演变成了悲哀。所以复刻经典这种颇具冒险性的行为既成为了一种挑战也是一门艺术。有的经典只适合去继承让大众再次回味与体验，而有的则更多的需要去发展去创新，其中各路门道并不是简单地用&#8220;炒冷饭&#8221;或是&#8220;改造创新&#8221;等词汇能概括的。
从情感角度分析《传奇归来》
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 当笔者于28日开启传奇归来游戏，界面展开于显示器的那一刻，熟悉而久远的背景音乐传入耳际的那一刹那，真的，我被感动了。这也正是我要首先从情感角度分析《传奇归来》的原因。《热血传奇》陪伴着无数的中国玩家完成了从稚嫩到成熟的飞跃，把我们真正带入网络游戏的天地，为之痴迷。这就好比一个人的初恋，有太多太多的第一次付出，倾注了太多太多的情感，无法忘怀。

	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 进入游戏后，笔者发现在视觉效果和整体感觉上《传奇归来》和《热血传奇》如出一辙，这恰恰符合了玩家情感体验的要求。一切的一切都是那样的熟悉，仿佛时光倒流一般把我们带回到自己的纯真年代。新世界的比奇还是一如往常般的人声鼎沸；毒蛇山谷依旧曲折蜿蜒；盟重的风沙并未因时光而消退&#8230;&#8230;不仅要感慨一句：我终于回来了！

	从游戏性分析《传奇归来》
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在网络游戏高度发达，3D网游比比皆是的今天，《传奇归来》这个延续《热血传奇》2D界面配合3D贴图的游戏是否会有点落伍的感觉？笔者看来却不尽然。细腻的3D画面需要高配置的硬件支撑，过于大型的网游其数据交换量还需要流畅的网络配合，而粗糙的3D画面却又实在是在考验玩家的视觉耐性。《传奇归来》这个配置低门槛的2D游戏再次杀回网游市场并非以卵击石，带着它悠久的历史渊源大有刮起复古游戏的劲风之势。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 面对如今的大型网游，复杂的职业走向、纷繁的装备抉择、组队配合模式的多变与高要求，你是否已经疲惫？《传奇归来》的战、道、法三职业明确的成长走向，清晰直接，扫清了游戏中的诸多阻碍，更易让玩家感受到游戏的乐趣。而三职业PK讲求的操作与配合又各具特色，其游戏性一点都不逊色于所谓的大型网游。
从创新性分析《传奇归来》
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 上面笔者就讲到，《传奇归来》和《热血传奇》如出一辙，可见它完整地继承了《热血传奇》，游戏本身是一个复制体。那创新何在？笔者发现其最大的创新体现在用户交互界面上。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 细心的玩家不难发现游戏交互界面区域除了保留&#8220;地图&#8221;、&#8220;交易&#8221;、&#8220;行会信息&#8221;、&#8220;组队信息&#8221;等功能按纽以外，还因地制宜地加入了一些新的元素。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 新元素之一：语音系统。在TS、IS、YY等各种游戏语音平台被广大玩家普遍运用到游戏生活中的今天，《传奇归来》中也加入了其自带的&#8220;语音系统&#8221;，不得不说是与时代接轨的一个重要体现。从下图中我们也可以看出该语音系统的设计汲取了很多语音软件的优点，可用性极强。

	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 新元素之二：游戏设置。不知大家是否还记得最初的热血传奇，游戏本身并没有给我们提供任何自由度，物品提示、怪物提示、药品使用、按键设置等等我们都必须依靠游戏之外的软件内嵌进游戏才可完成。《传奇归来》考虑到了这一点，并增加了&#8220;游戏设置&#8221;窗口，减少了寻找外部软件以丰富操作功能的戎余过程。

	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 新元素之三：&#8220;圈圈&#8221;走入游戏。相信登入过盛大通行证页面的玩家都或多或少的注意过页面的一侧有个名为&#8220;圈圈&#8221;的工具条物件。由于我们对页面的操作已经习惯于去寻找那些充满字段与下划线的文字功能链接，经常将它忽视，导致&#8220;圈圈&#8221;的使用率很低。而如果我们仔细观察这个工具条会发现其实它能给我们提供能多便捷。这次盛大网络将&#8220;圈圈&#8221;工具条引入游戏，将会让每个盛大的用户真正意义上的关注&#8220;圈圈&#8221;这个产品，能够切身去体会这个工具条的使用所带来的愉悦。

	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 《传奇归来》能否再次掀起传奇热浪，能否成为一次成功的经典复刻实例，让我们拭目以待，期望它能越走越好。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8月28日，《传奇归来》一款延续数年前风靡大江南北《热血传奇》的网络游戏在一片争议中迎来了公测。所谓争议，无非是有很多游戏玩家认为这是游戏公司一次&ldquo;炒冷饭&rdquo;的运作，毫无创新性可言，并纷纷对此举抱反面态度。在笔者看来，《传奇归来》还是有其复刻的艺术，一味地否定并不明智。<span id="more-257"></span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在中国网络游戏类别和形式都很单调的时代，《热血传奇》的面世无疑给整个中国网络游戏市场带来了新的动力，相信有着一些网游经验的玩家们都不会忘记那个属于热血的年代&mdash;&mdash;全国各地的网吧显示屏上几乎都是传奇界面；人人谈及极品装备或PK场景时的眉飞色舞；甚至那些为热血传奇引发的社会波动&hellip;&hellip;这些都成就了它成为中国网游史上的一个传奇，永远无可替代的经典。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;一直被模仿，从未被超越&rdquo;一句道破了&ldquo;经典&rdquo;在人们心中占据的绝对地位。既然如此，为什么当今社会复刻现象屡见不鲜？笔者认为，所谓经典也必然有其现实价值，好的东西只应该被继承和发展而不应该被时光渐渐遗弃，最后只剩下越来越少的人去怀念，经典便如此地演变成了悲哀。所以复刻经典这种颇具冒险性的行为既成为了一种挑战也是一门艺术。有的经典只适合去继承让大众再次回味与体验，而有的则更多的需要去发展去创新，其中各路门道并不是简单地用&ldquo;炒冷饭&rdquo;或是&ldquo;改造创新&rdquo;等词汇能概括的。</p>
<p><span style="color: #008000"><strong>从情感角度分析《传奇归来》</strong></span><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当笔者于28日开启传奇归来游戏，界面展开于显示器的那一刻，熟悉而久远的背景音乐传入耳际的那一刹那，真的，我被感动了。这也正是我要首先从情感角度分析《传奇归来》的原因。《热血传奇》陪伴着无数的中国玩家完成了从稚嫩到成熟的飞跃，把我们真正带入网络游戏的天地，为之痴迷。这就好比一个人的初恋，有太多太多的第一次付出，倾注了太多太多的情感，无法忘怀。</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/1_熟悉的登入界面.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/1_熟悉的登入界面.jpg" width="650" /></a><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 进入游戏后，笔者发现在视觉效果和整体感觉上《传奇归来》和《热血传奇》如出一辙，这恰恰符合了玩家情感体验的要求。一切的一切都是那样的熟悉，仿佛时光倒流一般把我们带回到自己的纯真年代。新世界的比奇还是一如往常般的人声鼎沸；毒蛇山谷依旧曲折蜿蜒；盟重的风沙并未因时光而消退&hellip;&hellip;不仅要感慨一句：我终于回来了！</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/2_比奇的人群.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/2_比奇的人群.jpg" width="650" /></a><br />
	<span style="color: #008000"><strong>从游戏性分析《传奇归来》</strong></span><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在网络游戏高度发达，3D网游比比皆是的今天，《传奇归来》这个延续《热血传奇》2D界面配合3D贴图的游戏是否会有点落伍的感觉？笔者看来却不尽然。细腻的3D画面需要高配置的硬件支撑，过于大型的网游其数据交换量还需要流畅的网络配合，而粗糙的3D画面却又实在是在考验玩家的视觉耐性。《传奇归来》这个配置低门槛的2D游戏再次杀回网游市场并非以卵击石，带着它悠久的历史渊源大有刮起复古游戏的劲风之势。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 面对如今的大型网游，复杂的职业走向、纷繁的装备抉择、组队配合模式的多变与高要求，你是否已经疲惫？《传奇归来》的战、道、法三职业明确的成长走向，清晰直接，扫清了游戏中的诸多阻碍，更易让玩家感受到游戏的乐趣。而三职业PK讲求的操作与配合又各具特色，其游戏性一点都不逊色于所谓的大型网游。</p>
<p><span style="color: #008000"><strong>从创新性分析《传奇归来》</strong></span><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上面笔者就讲到，《传奇归来》和《热血传奇》如出一辙，可见它完整地继承了《热血传奇》，游戏本身是一个复制体。那创新何在？笔者发现其最大的创新体现在用户交互界面上。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 细心的玩家不难发现游戏交互界面区域除了保留&ldquo;地图&rdquo;、&ldquo;交易&rdquo;、&ldquo;行会信息&rdquo;、&ldquo;组队信息&rdquo;等功能按纽以外，还因地制宜地加入了一些新的元素。</p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 新元素之一：</strong>语音系统。在TS、IS、YY等各种游戏语音平台被广大玩家普遍运用到游戏生活中的今天，《传奇归来》中也加入了其自带的&ldquo;语音系统&rdquo;，不得不说是与时代接轨的一个重要体现。从下图中我们也可以看出该语音系统的设计汲取了很多语音软件的优点，可用性极强。</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/3_语音系统.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/3_语音系统.jpg" /></a><br />
	<strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 新元素之二：</strong>游戏设置。不知大家是否还记得最初的热血传奇，游戏本身并没有给我们提供任何自由度，物品提示、怪物提示、药品使用、按键设置等等我们都必须依靠游戏之外的软件内嵌进游戏才可完成。《传奇归来》考虑到了这一点，并增加了&ldquo;游戏设置&rdquo;窗口，减少了寻找外部软件以丰富操作功能的戎余过程。</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/4_系统设置.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/4_系统设置.jpg" /></a><br />
	<strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 新元素之三：</strong>&ldquo;圈圈&rdquo;走入游戏。相信登入过盛大通行证页面的玩家都或多或少的注意过页面的一侧有个名为&ldquo;圈圈&rdquo;的工具条物件。由于我们对页面的操作已经习惯于去寻找那些充满字段与下划线的文字功能链接，经常将它忽视，导致&ldquo;圈圈&rdquo;的使用率很低。而如果我们仔细观察这个工具条会发现其实它能给我们提供能多便捷。这次盛大网络将&ldquo;圈圈&rdquo;工具条引入游戏，将会让每个盛大的用户真正意义上的关注&ldquo;圈圈&rdquo;这个产品，能够切身去体会这个工具条的使用所带来的愉悦。</p>
<p><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/5_圈圈.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/传奇归来/5_圈圈.jpg" width="650" /></a><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《传奇归来》能否再次掀起传奇热浪，能否成为一次成功的经典复刻实例，让我们拭目以待，期望它能越走越好。</p>
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		<title>红岸 &#8211; BLVER 对客户群正式发表官方声明</title>
		<link>http://www.robbi.com.cn/about-game/blver-statement.html</link>
		<comments>http://www.robbi.com.cn/about-game/blver-statement.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 15:45:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于游戏]]></category>
		<category><![CDATA[红岸]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;自红岸2007年3月成立以来，一直以精品原创、高产量包单、按时按要求完成任务为首要宗旨，获得了多方好评，也为自己在业内树立品牌打下良好的基础，并仅靠口碑相传就赢得了大量的客户群。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 近期来随着红岸业务量飙升，虽然红岸不断严格筛选新人入团培训，仍有稿约爆棚之势。为严守质量第一、快乐游戏、自由原创的红岸精神，也为了对喜爱红岸原创的读者们负责，也为了对一直以来在红岸团队里默默辛劳贡献的兄弟姐们们负责，现对外界作出以下郑重声明：
一、自发表本声明之日起，红岸团队不再同时量接超过八个以上的游戏供稿项目。
二、自发表本声明之日起，红岸团队只接受唯一约稿，不再接受任何海选式约稿（即多方约稿，取其一用之，弃用者不予稿酬）。
三、自发表本声明之日起，有拖欠稿费超过四个月以上记录的客户方，红岸将不再考虑与其保持合作关系。

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 现将红岸目前正在进行的合作项目和预计结束期公布于下，如有意与红岸洽谈合作业务的客户商家，请尽快联系并提前预约。
	（以下排名不分先后）

九城：奇迹世界 （长期，大量）
FIFAOL2&#160;&#160;（长期，大量）
盛大：永恒之塔&#160;&#160;（8月底完结，大量，尚无续约）
传奇归来&#160;&#160;（九月底完结，中量，尚无续约）
完美时空：诛仙2&#160;&#160;（长期平媒约稿，小量）
天雷网络：蜀门OL&#160;&#160;（长期主页精品，小量）

目前预约项目如下（以下排名不分先后）

论坛推广：七喜推广
固特异品牌推广
盛大：英雄连
九城：名将三国、王者世界
完美时空：神鬼传奇、口袋西游
第五元素：空战世纪
其他：KPL品牌

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 有合作意向者请关注新浪博客http://blog.sina.com.cn/miaoer8032左侧公告栏信息或直接联系红岸负责人&#8595;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 波密的石头&#160;&#160;QQ：431764
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; E-mail:miaoer8032@163.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;自红岸2007年3月成立以来，一直以精品原创、高产量包单、按时按要求完成任务为首要宗旨，获得了多方好评，也为自己在业内树立品牌打下良好的基础，并仅靠口碑相传就赢得了大量的客户群。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 近期来随着红岸业务量飙升，虽然红岸不断严格筛选新人入团培训，仍有稿约爆棚之势。为严守质量第一、快乐游戏、自由原创的红岸精神，也为了对喜爱红岸原创的读者们负责，也为了对一直以来在红岸团队里默默辛劳贡献的兄弟姐们们负责，现对外界作出以下郑重声明：</p>
<p style="padding-left: 30px"><span style="font-size: 14px"><strong><span style="color: #ff4500">一、自发表本声明之日起，红岸团队不再同时量接超过八个以上的游戏供稿项目。</span></strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px"><span style="font-size: 14px"><strong><span style="color: #ff4500">二、自发表本声明之日起，红岸团队只接受唯一约稿，不再接受任何海选式约稿（即多方约稿，取其一用之，弃用者不予稿酬）。</span></strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px"><span style="font-size: 14px"><strong><span style="color: #ff4500">三、自发表本声明之日起，有拖欠稿费超过四个月以上记录的客户方，红岸将不再考虑与其保持合作关系。</span></strong></span></p>
<p><span id="more-255"></span></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现将红岸目前正在进行的合作项目和预计结束期公布于下，如有意与红岸洽谈合作业务的客户商家，请尽快联系并提前预约。<br />
	（以下排名不分先后）</p>
<ul>
<li>九城：奇迹世界 （长期，大量）</li>
<li>FIFAOL2&nbsp;&nbsp;（长期，大量）</li>
<li>盛大：永恒之塔&nbsp;&nbsp;（8月底完结，大量，尚无续约）</li>
<li>传奇归来&nbsp;&nbsp;（九月底完结，中量，尚无续约）</li>
<li>完美时空：诛仙2&nbsp;&nbsp;（长期平媒约稿，小量）</li>
<li>天雷网络：蜀门OL&nbsp;&nbsp;（长期主页精品，小量）</li>
</ul>
<p>目前预约项目如下（以下排名不分先后）</p>
<ul>
<li>论坛推广：七喜推广</li>
<li>固特异品牌推广</li>
<li>盛大：英雄连</li>
<li>九城：名将三国、王者世界</li>
<li>完美时空：神鬼传奇、口袋西游</li>
<li>第五元素：空战世纪</li>
<li>其他：KPL品牌</li>
</ul>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有合作意向者请关注新浪博客<a href="http://blog.sina.com.cn/miaoer8032">http://blog.sina.com.cn/miaoer8032</a>左侧公告栏信息或直接联系红岸负责人&darr;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 波密的石头&nbsp;&nbsp;QQ：431764</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; E-mail:miaoer8032@163.com</p>
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		<title>云之秘境测评（封测版）</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 14:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 随着Flash、Java和Web的配合技术日臻成熟，网页游戏以其特有的姿态在整个游戏市场占领了属于自己的一片领地。《云之秘境》这款另类网页游戏在年初时推出&#8220;无端网游&#8221;这一新概念，在当时便引起诸如盛大等国内主流游戏公司关注的目光。终于这款游戏于本年度7月迎来封测，揭开了其神秘的面纱。

[秘境为何物？]
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在探访秘境之前，让我们先了解一下该款游戏的定位&#8212;&#8212;《云之秘境》是一款基于FLASH网页游戏平台的玄幻类（MMORPG）大型多人在线角色扮演RPG游戏。采用横版地图移动和回合制战斗模式，且具备了最基本的MMORPG游戏的功能。游戏场景以2D横版手绘插画风格的形式体现，战斗场景伴有华丽的动画特效。与此同时，游戏中优美的原创音乐也可圈可点。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 随着Flash、Java和Web的配合技术日臻成熟，网页游戏以其特有的姿态在整个游戏市场占领了属于自己的一片领地。《云之秘境》这款另类网页游戏在年初时推出&ldquo;无端网游&rdquo;这一新概念，在当时便引起诸如盛大等国内主流游戏公司关注的目光。终于这款游戏于本年度7月迎来封测，揭开了其神秘的面纱。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/云之秘境0707/1.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/云之秘境0707/1.jpg" /></a></p>
<p><span style="color: #32cd32"><strong>[秘境为何物？]</strong></span><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在探访秘境之前，让我们先了解一下该款游戏的定位&mdash;&mdash;《云之秘境》是一款基于FLASH网页游戏平台的玄幻类（MMORPG）大型多人在线角色扮演RPG游戏。采用横版地图移动和回合制战斗模式，且具备了最基本的MMORPG游戏的功能。游戏场景以2D横版手绘插画风格的形式体现，战斗场景伴有华丽的动画特效。与此同时，游戏中优美的原创音乐也可圈可点。</p>
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		<title>浅谈另类英雄——李云龙</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 13:59:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于游戏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[红岸]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 一部走红大江南北的电视剧《亮剑》中走出了这样一个英雄，个性十足却又与以往意义上的英雄概念大相径庭。李云龙到底具有怎样的魅力？文艺作品中塑造出的这样一个别样的英雄为何会带来如此大社会反响？

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 首先李云龙究竟是个什么样的人？在上级眼里，对他是又爱又恨，&#8220;是块打仗的料！&#8221;这是对一个战士一个将领的高度肯定，而他本身的豪放与不羁，他脑中逢敌必亮剑的精神，又导致了自身行为的不可预计性，这不光使敌人摸不找头脑，常常做出出格行为的他也使得自己的上司为此头疼。在抗战时期的国民党友军眼里，楚云飞作为国民党高级将领对他的评价有着很高的代表性：&#8220;胆大包天&#8221;的骁勇战将，&#8220;土包子&#8221;出身的作战天才，这是何其高度的赞赏？但楚云飞也很清楚地认识到：李云龙同时也是一个只能占便宜，不能吃亏的主，相当难缠。在敌人眼里，在吃了几次大亏之后，这个不按常规出牌的军人成为了既神秘又可怕的对手。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 李云龙的形象之所以大受好评、深入人心，在我看来最关键的原因恰恰是因为他跳出了大是大非的&#8220;英雄&#8221;框架，这个英雄的自身缺点和那些为我们拍手称快的人格魅力交织在一起，鲜活而生动地贴近了大众，因为真实，所以让我们对这个人物更能投入真挚的感情。屡建奇功，但又时常不按规章办事，导致他数次降级又升级，经常是&#8220;功过相抵，不予表彰&#8221;的结果；顶天立地，言语上却脏话连篇，好吹牛，缺乏文化修养；率真，义气，性格大气，但偏偏又从不吃亏，做什么都要算计一番，这些人物自身的矛盾把李云龙塑造得细致入微，他的优缺点极为巧妙得互相依存着，深深地吸引着受众，我们为之喜为之悲。
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 徐州师范大学校长徐放鸣教授曾做客百家讲坛开出专题，深入解读《另类英雄李云龙》中总结出李云龙的三个性格特点：

强悍好斗，桀骜不驯，执着而且倔强；
行侠仗义，有仇必报，血性张扬；
有勇有谋，粗中有细，出奇制胜。


&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 其次，李云龙的现实主义精神使他拥有不可多得的冷静与智慧。整个作品从正面和侧面交代了这位英雄缺乏文化修养的人物个性，但没有文化并不代表无知与愚蠢。恰恰相反，正是李云龙对战斗的思维分析能力指导他攻克了一个又一个另人叫好的战役难关。不仅如此，李云龙能冷静地分析敌人的优势，并对敌人的战斗力与作战素质给予肯定，要知道在那样一个民族矛盾空前高涨的年代，对侵略者的仇恨已经高过了一切，能做到客观那又该有多大的智慧啊！

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 战斗是残酷的，一路引亢高歌，丝毫没有曲折的故事必然是苍白无力的。李云龙也有惨败也有失意，手足无措的时候。正因为我们发自内心的喜爱这样一个另类英雄，他的失败也同样的揪着我们的心。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 李云龙于1955年受勋为少将并发表了一番让我们久久不能忘怀的感言。&#8220;纵然是敌重我寡，纵然是深陷重围，但是，我们敢于亮剑！我们敢于战斗到最后一个人！&#8221;
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一部走红大江南北的电视剧《亮剑》中走出了这样一个英雄，个性十足却又与以往意义上的英雄概念大相径庭。李云龙到底具有怎样的魅力？文艺作品中塑造出的这样一个别样的英雄为何会带来如此大社会反响？</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/李云龙_1.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage aligncenter" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/李云龙_1.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: left">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首先李云龙究竟是个什么样的人？在上级眼里，对他是又爱又恨，&ldquo;是块打仗的料！&rdquo;这是对一个战士一个将领的高度肯定，而他本身的豪放与不羁，他脑中逢敌必亮剑的精神，又导致了自身行为的不可预计性，这不光使敌人摸不找头脑，常常做出出格行为的他也使得自己的上司为此头疼。在抗战时期的国民党友军眼里，楚云飞作为国民党高级将领对他的评价有着很高的代表性：&ldquo;胆大包天&rdquo;的骁勇战将，&ldquo;土包子&rdquo;出身的作战天才，这是何其高度的赞赏？但楚云飞也很清楚地认识到：李云龙同时也是一个只能占便宜，不能吃亏的主，相当难缠。在敌人眼里，在吃了几次大亏之后，这个不按常规出牌的军人成为了既神秘又可怕的对手。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 李云龙的形象之所以大受好评、深入人心，在我看来最关键的原因恰恰是因为他跳出了大是大非的&ldquo;英雄&rdquo;框架，这个英雄的自身缺点和那些为我们拍手称快的人格魅力交织在一起，鲜活而生动地贴近了大众，因为真实，所以让我们对这个人物更能投入真挚的感情。屡建奇功，但又时常不按规章办事，导致他数次降级又升级，经常是&ldquo;功过相抵，不予表彰&rdquo;的结果；顶天立地，言语上却脏话连篇，好吹牛，缺乏文化修养；率真，义气，性格大气，但偏偏又从不吃亏，做什么都要算计一番，这些人物自身的矛盾把李云龙塑造得细致入微，他的优缺点极为巧妙得互相依存着，深深地吸引着受众，我们为之喜为之悲。<span id="more-246"></span><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 徐州师范大学校长徐放鸣教授曾做客百家讲坛开出专题，深入解读《另类英雄李云龙》中总结出李云龙的三个性格特点：</p>
<ol>
<li>强悍好斗，桀骜不驯，执着而且倔强；</li>
<li>行侠仗义，有仇必报，血性张扬；</li>
<li>有勇有谋，粗中有细，出奇制胜。</li>
</ol>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/李云龙_2.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage aligncenter" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/李云龙_2.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: left">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其次，李云龙的现实主义精神使他拥有不可多得的冷静与智慧。整个作品从正面和侧面交代了这位英雄缺乏文化修养的人物个性，但没有文化并不代表无知与愚蠢。恰恰相反，正是李云龙对战斗的思维分析能力指导他攻克了一个又一个另人叫好的战役难关。不仅如此，李云龙能冷静地分析敌人的优势，并对敌人的战斗力与作战素质给予肯定，要知道在那样一个民族矛盾空前高涨的年代，对侵略者的仇恨已经高过了一切，能做到客观那又该有多大的智慧啊！</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/李云龙_3.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage aligncenter" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/李云龙_3.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: left">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战斗是残酷的，一路引亢高歌，丝毫没有曲折的故事必然是苍白无力的。李云龙也有惨败也有失意，手足无措的时候。正因为我们发自内心的喜爱这样一个另类英雄，他的失败也同样的揪着我们的心。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 李云龙于1955年受勋为少将并发表了一番让我们久久不能忘怀的感言。&ldquo;纵然是敌重我寡，纵然是深陷重围，但是，我们敢于亮剑！我们敢于战斗到最后一个人！&rdquo;</p>
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		<title>亮剑主要人物全搜罗</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:28:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[红岸]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 笔者曾细想过《亮剑》从众多抗战题材文艺作品中脱颖而出的原因，其中有个很大的关键点，就是人物的刻画。都说时世造英雄，其实英雄也来自民众当中，既没有三头六臂，也无法腾云驾雾。《亮剑》这部作品把这一个个的抗战人物极其真实的塑造在我们的面前，他们都不完美&#8212;&#8212;或文化不高满口脏话；或性格倔强；或有时候耍点无赖玩点花招；或暗地里互相算计，我们跟着这些不起眼但又个性十足的小人物们一起经历了一次又一次的战役，感受了一次又一次的壮烈与悲情，最后我们猛地发现，他们才是真正的英雄。我们在这些抗战英雄的身上或多或少的也能找到自己的影子，因此他们又更近一步的贴近了我们。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 《亮剑Online》本着尊重原著的精神，在游戏中同样引入了那些我们喜爱的英雄人物，或许已经体验过游戏的细心玩家们已经发现了几个。当你站在这些英雄的面前，是否还能记起他们曾带来的感动？
	&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 首先登场的当然是被士兵们亲切的称为1号的李云龙。桀骜不驯，胆识过人，意志坚毅，思维方式灵活多变，多采用逆向思维，处事从不拘泥于形式，是个典型的现实主义者。纪律性差，善做离经叛道之事。文化程度：偏低。没受过军校教育。特长：实战经验丰富，战斗中心理素质极稳定。精通射击术，能熟练使用各种轻武器，能双手同时使用手枪达到首发命中。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 贫民出生，年幼时还曾随母亲乞讨度日，期间受过一个老妇的馒头之恩，之后成为将领的他严格要求自己的部队再困难都不可以为难百姓，而自己每每遇到年老妇人，一种莫名的情愫就会油然而升。文化程度低下的他言语中经常出现粗俗之词。引用李团长的原话：不会骂人能当好兵吗？但往往是这些不加任何华丽辞藻的言辞最直接的体现出人物的豪情和霸气，也最能够打动人心。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 战士离不开战斗，抗日战场上，李团长带领独立团拿下一个又一个漂亮的战役。不拘一格的战略打法体现出该人物的战斗指挥才能。国民党将领楚云飞曾为他的战斗履历做了个很好的总结：&#8220;民国三十一年冬，李将军率部与倭敌激战于野狼峪，白刃战中手刃侯寇数百余，日军闻风丧胆。民国三十三年，李将军于晋西北全歼装备精良之日军山本一木特种部队，凭血肉之躯及劣势装备与敌浴血奋战，实乃中国军人之楷模。&#8221;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#8220;咱独立团不当孬种，鬼子来一个小队咱亮剑，来一个大队也照样亮剑。&#8221;则是亮剑1号人物李云龙对&#8220;亮剑精神&#8221;最好的诠释。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 团长说完说政委赵刚，这个独立团的二当家也绝非范范之辈。&#8212;&#8212;他个子不高，身材有些单薄，脸色白哲，带着书卷气。那年赵刚还不到25岁，虽然年轻，可资历不浅。在进入八路军正规部队之前，他已是一。二九运动的负责人之一了，北平燕京大学的学生。如此高的学历，在当时的八路军部队中当属凤毛麟角了。任何事物都是矛盾着向前发展的，团长和政委正是一对矛盾体。从起初互相瞧不起，到互为影响，最后在战斗中建立起生死友谊。这位文官最后追随李云龙在这些大小战役中逐渐成熟起来，成为了一名真正意义上的革命战士。有意思的是，本来说话文诹诹的他最后也时不时的冒出几个粗俗言辞。李云龙一句：&#8220;不喝酒的人靠不住&#8221;，把滴酒不沾的赵刚也拉下了水。由此，李云龙的个人感染力也可见一斑。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 还有一个不得不提到的人物，那便是团长警卫员魏大勇。1938年入伍的老兵，河南登封人，在少林寺当过和尚，练得一身好武艺，所以大家都喊他&#8220;魏和尚&#8221;。曾被五个鬼子围在中间，他的战友们见他处境危险便拼命向他靠拢，魏大勇竞面不改色大吼道：谁也别帮我，和我抢功是怎么的？果然是练家子！两分钟之内，五个受过严格刺杀训练的鬼子便倒在他的刺刀下，战斗结束后，魏大勇被破格提升为排长，那年他刚满18岁。从此，魏和尚的大名便誉满独立团。其实和尚本是一连二排长，李云龙的一个赏识，就让他做自己的警卫员，这可是官别连降三级啊，和尚满口答应下来，这大概就是那个年代识英雄重英雄的体现吧！
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 除了一身的本事，还有极稳定的心理素质，多次和李云龙深入敌穴，多险恶的情况下都面不改色。陪同李云龙勇闯县城，大闹平田一郎生日宴；带领独立团士兵苦练刺杀技能，拿下了野狼峪与关东军的一场漂亮的白刃仗；沉着应对装备精良的日军山本一木特种部队，屡立战功。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 每个大型网游都有其深厚的背景故事，《亮剑Online》也不例外。脱离了这些人物和其后饱含的经历、故事，一切无疑都将变得苍白。就让我们从这些故事中出发，同心目中的英雄们一起去感受那个年代的豪情吧！
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 笔者曾细想过《亮剑》从众多抗战题材文艺作品中脱颖而出的原因，其中有个很大的关键点，就是人物的刻画。都说时世造英雄，其实英雄也来自民众当中，既没有三头六臂，也无法腾云驾雾。《亮剑》这部作品把这一个个的抗战人物极其真实的塑造在我们的面前，他们都不完美&mdash;&mdash;或文化不高满口脏话；或性格倔强；或有时候耍点无赖玩点花招；或暗地里互相算计，我们跟着这些不起眼但又个性十足的小人物们一起经历了一次又一次的战役，感受了一次又一次的壮烈与悲情，最后我们猛地发现，他们才是真正的英雄。我们在这些抗战英雄的身上或多或少的也能找到自己的影子，因此他们又更近一步的贴近了我们。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《亮剑Online》本着尊重原著的精神，在游戏中同样引入了那些我们喜爱的英雄人物，或许已经体验过游戏的细心玩家们已经发现了几个。当你站在这些英雄的面前，是否还能记起他们曾带来的感动？<span id="more-245"></span><br />
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首先登场的当然是被士兵们亲切的称为1号的李云龙。桀骜不驯，胆识过人，意志坚毅，思维方式灵活多变，多采用逆向思维，处事从不拘泥于形式，是个典型的现实主义者。纪律性差，善做离经叛道之事。文化程度：偏低。没受过军校教育。特长：实战经验丰富，战斗中心理素质极稳定。精通射击术，能熟练使用各种轻武器，能双手同时使用手枪达到首发命中。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 贫民出生，年幼时还曾随母亲乞讨度日，期间受过一个老妇的馒头之恩，之后成为将领的他严格要求自己的部队再困难都不可以为难百姓，而自己每每遇到年老妇人，一种莫名的情愫就会油然而升。文化程度低下的他言语中经常出现粗俗之词。引用李团长的原话：不会骂人能当好兵吗？但往往是这些不加任何华丽辞藻的言辞最直接的体现出人物的豪情和霸气，也最能够打动人心。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战士离不开战斗，抗日战场上，李团长带领独立团拿下一个又一个漂亮的战役。不拘一格的战略打法体现出该人物的战斗指挥才能。国民党将领楚云飞曾为他的战斗履历做了个很好的总结：&ldquo;民国三十一年冬，李将军率部与倭敌激战于野狼峪，白刃战中手刃侯寇数百余，日军闻风丧胆。民国三十三年，李将军于晋西北全歼装备精良之日军山本一木特种部队，凭血肉之躯及劣势装备与敌浴血奋战，实乃中国军人之楷模。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;咱独立团不当孬种，鬼子来一个小队咱亮剑，来一个大队也照样亮剑。&rdquo;则是亮剑1号人物李云龙对&ldquo;亮剑精神&rdquo;最好的诠释。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 团长说完说政委赵刚，这个独立团的二当家也绝非范范之辈。&mdash;&mdash;他个子不高，身材有些单薄，脸色白哲，带着书卷气。那年赵刚还不到25岁，虽然年轻，可资历不浅。在进入八路军正规部队之前，他已是一。二九运动的负责人之一了，北平燕京大学的学生。如此高的学历，在当时的八路军部队中当属凤毛麟角了。任何事物都是矛盾着向前发展的，团长和政委正是一对矛盾体。从起初互相瞧不起，到互为影响，最后在战斗中建立起生死友谊。这位文官最后追随李云龙在这些大小战役中逐渐成熟起来，成为了一名真正意义上的革命战士。有意思的是，本来说话文诹诹的他最后也时不时的冒出几个粗俗言辞。李云龙一句：&ldquo;不喝酒的人靠不住&rdquo;，把滴酒不沾的赵刚也拉下了水。由此，李云龙的个人感染力也可见一斑。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还有一个不得不提到的人物，那便是团长警卫员魏大勇。1938年入伍的老兵，河南登封人，在少林寺当过和尚，练得一身好武艺，所以大家都喊他&ldquo;魏和尚&rdquo;。曾被五个鬼子围在中间，他的战友们见他处境危险便拼命向他靠拢，魏大勇竞面不改色大吼道：谁也别帮我，和我抢功是怎么的？果然是练家子！两分钟之内，五个受过严格刺杀训练的鬼子便倒在他的刺刀下，战斗结束后，魏大勇被破格提升为排长，那年他刚满18岁。从此，魏和尚的大名便誉满独立团。其实和尚本是一连二排长，李云龙的一个赏识，就让他做自己的警卫员，这可是官别连降三级啊，和尚满口答应下来，这大概就是那个年代识英雄重英雄的体现吧！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 除了一身的本事，还有极稳定的心理素质，多次和李云龙深入敌穴，多险恶的情况下都面不改色。陪同李云龙勇闯县城，大闹平田一郎生日宴；带领独立团士兵苦练刺杀技能，拿下了野狼峪与关东军的一场漂亮的白刃仗；沉着应对装备精良的日军山本一木特种部队，屡立战功。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 每个大型网游都有其深厚的背景故事，《亮剑Online》也不例外。脱离了这些人物和其后饱含的经历、故事，一切无疑都将变得苍白。就让我们从这些故事中出发，同心目中的英雄们一起去感受那个年代的豪情吧！</p>
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		<title>亮剑点亮中国网游</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 19:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[关于游戏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[红岸]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; &#8212;&#8212;&#8220;夜幕将至，黑暗中隆隆炮声四起，鬼子已然发起了誓亡中华的全面进攻，北平告急、华北告急、中华民族告急&#8230;&#8230;&#8221;民族的战役拉开序幕，我们在懵懂中求索，在黑暗中顽强抗争。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 这是一个中国历史的转折点，在我们抗战胜利、国家繁荣发展的今天，中青宝网向中国网游市场推出以民族抗战历史为大背景，依托当红文艺作品《亮剑》为蓝本的大型网游《亮剑Online》，其新颖独到的游戏创意无疑会成为国内网游的又一亮点。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 《亮剑Online》已于6月19日封测激活，就让我们一起来看看该款游戏究竟亮在何处？
硬件配置
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在3D游戏如火如荼的今天，《亮剑Online》却一反潮流，回复到传奇年代，2D配合3D贴图的游戏形式无疑降低了自身的门槛，与此同时也扩大了受众的范围，而这也正是网络游戏成功与否的一个关键点&#8212;&#8212;人气。可谓是轻装上阵，真正意义上为玩家减负。

系统环节
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 简洁却绝不简单，这是笔者对其游戏系统的一大印象。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; [职业系统]相信熟悉亮剑的玩家对冷热兵器这个名词都不陌生，该款游戏的职业划分就从冷热着手，细分[热兵器]神枪手、工程兵、战地医生、[冷兵器]大刀手，特战队员五类，职业类别又细分男女人物。与此同时，每个职业相对自由地给出5个形象供玩家选择，以彰显个性。职业的多样化必然带来游戏组合的多变性，那么游戏的可玩性也自然不在话下。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; [任务系统]作为交代线索，引导玩家体验游戏真谛的重要组成部分，《亮剑Online》的任务系统以一种极其友好的姿态出现在了玩家的游戏生活中。

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 任务窗口不光具备单体任务的详细说明（包括任务情节、关键npc的坐标方位、任务要求及奖励等），另外还有一个对玩家引导性极佳的设计&#8212;&#8212;任务向导，玩家可以浏览自己能力范围内的所有任务，同时了解任务的难度系数。还需要提到的是，玩家还可以对任务窗口进行两大实用操作：一、左键点击坐标npc可以自动移动至该坐标点；二、当鼠标悬浮指向奖励物品图片时，会浮动出该物品的具体参数属性。如此完善的任务系统，配合游戏主体故事情节的画面描述，游戏线索环环相扣，使得玩家自然地融入其中。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; [技能系统]该游戏技能主要分为人物的战斗技能与生活技能两类。

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 战斗技能窗口将角色职业的所有技能列出，鼠标悬浮可查看技能的具体效果。普通的技能习得主要与等级、经验、金钱、功勋四个参数值有关。当玩家达到20级将会获得一个名为天赋点的参数，这便是学习特殊的天赋技能所需要的条件。从各职业的天赋技能列表中可以看出，天赋技能具有继承和延续性，所以如何分配好自己的天赋技能走向也将是玩家面临的游戏挑战。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 另外玩家可通过生活技能指导员习得各种生活技能，诸如防具、武器制造等，并通过对该技能的熟练度加强技能掌握程度。生活技能多种多样，所以选择好适合自己的生活技能也绝非一件信手拈来之事。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; [战斗系统]从战斗对象来看，笔者印象最深的便是第一次登入游戏接触到的任务&#8220;怪&#8221;&#8212;&#8212;日军巡逻兵。于是恍然，仿佛游戏把我带回到那个战火纷飞的年代，看着游戏中的人物战斗的样子，套用李团长的口吻说：真他娘的帅！
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 战斗中的特色物品获得也是该游戏别具一格之处。相信玩家们对&#8220;buff&#8221;这个词不陌生，可以往的辅助状态一般皆为玩家技能。亮剑Online则在狩猎的过程中也能从对象死亡后的掉落物品中获得一个维时数秒的&#8220;buff&#8221;状态，大大减小了玩家狩猎普通对象的压力。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 另外[部队系统]则相当于工会、血盟的概念，并且随着部队等级的提升，部队生活技能、辅助技能等都会受到直接影响从而显著提升；[装备系统]中枪支弹药都是以二战时期的实物为创作原型，好个实枪核弹的感觉。
画面以及UI操作

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 视觉与交互两大块是任何产品的两大主题，游戏也不例外。作为一款军事写实网游，在画面上《亮剑Online》采用了写实手法，体现了抗战的背景色彩。而环境的表达也细致入微，3D贴图的手法得到了很好地运用。从某种意义上来说，让玩家跳出纯3D网游，对传统的2D游戏有了一个全新的认识和改观。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 正所谓好看不一定实用，可亮剑Online却做到了两者兼顾。从游戏系统的窗口操作与详细说明，到小地图上的关键npc位置提示，再到系统自定义快捷键设置，无处不包含产品人性化的体现。游戏上手极其便利，减少了玩家很多操作上不必要的时间损耗，使玩家能更快地理解游戏，也只有这样才能更深入地去研究游戏，从而追求自己的游戏定位。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 还记得李云龙的那句话吗？&#8220;鬼子来一个小队咱亮剑，来一个大队也照样亮剑。&#8221;何其豪迈！就是这种&#8220;亮剑精神&#8221;感染了无数华夏儿女，如今我们完全可以从这款极具中国历史特色的网络游戏中去体验英雄的革命生涯，去感受来自那个年代特有的激情。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &mdash;&mdash;&ldquo;夜幕将至，黑暗中隆隆炮声四起，鬼子已然发起了誓亡中华的全面进攻，北平告急、华北告急、中华民族告急&hellip;&hellip;&rdquo;民族的战役拉开序幕，我们在懵懂中求索，在黑暗中顽强抗争。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这是一个中国历史的转折点，在我们抗战胜利、国家繁荣发展的今天，中青宝网向中国网游市场推出以民族抗战历史为大背景，依托当红文艺作品《亮剑》为蓝本的大型网游《亮剑Online》，其新颖独到的游戏创意无疑会成为国内网游的又一亮点。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《亮剑Online》已于6月19日封测激活，就让我们一起来看看该款游戏究竟亮在何处？<span id="more-243"></span></p>
<p><span style="color: #ff4500"><strong>硬件配置</strong></span></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在3D游戏如火如荼的今天，《亮剑Online》却一反潮流，回复到传奇年代，2D配合3D贴图的游戏形式无疑降低了自身的门槛，与此同时也扩大了受众的范围，而这也正是网络游戏成功与否的一个关键点&mdash;&mdash;人气。可谓是轻装上阵，真正意义上为玩家减负。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/1_配置.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/1_配置.jpg" /></a></p>
<p><span style="color: #ff4500"><strong>系统环节</strong></span></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 简洁却绝不简单，这是笔者对其游戏系统的一大印象。</p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [职业系统]</strong>相信熟悉亮剑的玩家对冷热兵器这个名词都不陌生，该款游戏的职业划分就从冷热着手，细分[热兵器]神枪手、工程兵、战地医生、[冷兵器]大刀手，特战队员五类，职业类别又细分男女人物。与此同时，每个职业相对自由地给出5个形象供玩家选择，以彰显个性。职业的多样化必然带来游戏组合的多变性，那么游戏的可玩性也自然不在话下。</p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [任务系统]</strong>作为交代线索，引导玩家体验游戏真谛的重要组成部分，《亮剑Online》的任务系统以一种极其友好的姿态出现在了玩家的游戏生活中。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/2_任务.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/2_任务.jpg" width="580" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 任务窗口不光具备单体任务的详细说明（包括任务情节、关键npc的坐标方位、任务要求及奖励等），另外还有一个对玩家引导性极佳的设计&mdash;&mdash;任务向导，玩家可以浏览自己能力范围内的所有任务，同时了解任务的难度系数。还需要提到的是，玩家还可以对任务窗口进行两大实用操作：一、左键点击坐标npc可以自动移动至该坐标点；二、当鼠标悬浮指向奖励物品图片时，会浮动出该物品的具体参数属性。如此完善的任务系统，配合游戏主体故事情节的画面描述，游戏线索环环相扣，使得玩家自然地融入其中。</p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [技能系统]</strong>该游戏技能主要分为人物的战斗技能与生活技能两类。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/3_技能.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/3_技能.jpg" width="580" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战斗技能窗口将角色职业的所有技能列出，鼠标悬浮可查看技能的具体效果。普通的技能习得主要与等级、经验、金钱、功勋四个参数值有关。当玩家达到20级将会获得一个名为天赋点的参数，这便是学习特殊的天赋技能所需要的条件。从各职业的天赋技能列表中可以看出，天赋技能具有继承和延续性，所以如何分配好自己的天赋技能走向也将是玩家面临的游戏挑战。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外玩家可通过生活技能指导员习得各种生活技能，诸如防具、武器制造等，并通过对该技能的熟练度加强技能掌握程度。生活技能多种多样，所以选择好适合自己的生活技能也绝非一件信手拈来之事。</p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [战斗系统]</strong>从战斗对象来看，笔者印象最深的便是第一次登入游戏接触到的任务&ldquo;怪&rdquo;&mdash;&mdash;日军巡逻兵。于是恍然，仿佛游戏把我带回到那个战火纷飞的年代，看着游戏中的人物战斗的样子，套用李团长的口吻说：真他娘的帅！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战斗中的特色物品获得也是该游戏别具一格之处。相信玩家们对&ldquo;buff&rdquo;这个词不陌生，可以往的辅助状态一般皆为玩家技能。亮剑Online则在狩猎的过程中也能从对象死亡后的掉落物品中获得一个维时数秒的&ldquo;buff&rdquo;状态，大大减小了玩家狩猎普通对象的压力。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外<strong>[部队系统]</strong>则相当于工会、血盟的概念，并且随着部队等级的提升，部队生活技能、辅助技能等都会受到直接影响从而显著提升；<strong>[装备系统]</strong>中枪支弹药都是以二战时期的实物为创作原型，好个实枪核弹的感觉。</p>
<p><span style="color: #ff4500"><strong>画面以及UI操作</strong></span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/4_游戏环境截图.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" class="insertimage" src="http://www.robbi.com.cn/photo/红岸/4_游戏环境截图.jpg" width="580" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 视觉与交互两大块是任何产品的两大主题，游戏也不例外。作为一款军事写实网游，在画面上《亮剑Online》采用了写实手法，体现了抗战的背景色彩。而环境的表达也细致入微，3D贴图的手法得到了很好地运用。从某种意义上来说，让玩家跳出纯3D网游，对传统的2D游戏有了一个全新的认识和改观。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 正所谓好看不一定实用，可亮剑Online却做到了两者兼顾。从游戏系统的窗口操作与详细说明，到小地图上的关键npc位置提示，再到系统自定义快捷键设置，无处不包含产品人性化的体现。游戏上手极其便利，减少了玩家很多操作上不必要的时间损耗，使玩家能更快地理解游戏，也只有这样才能更深入地去研究游戏，从而追求自己的游戏定位。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还记得李云龙的那句话吗？&ldquo;鬼子来一个小队咱亮剑，来一个大队也照样亮剑。&rdquo;何其豪迈！就是这种&ldquo;亮剑精神&rdquo;感染了无数华夏儿女，如今我们完全可以从这款极具中国历史特色的网络游戏中去体验英雄的革命生涯，去感受来自那个年代特有的激情。</p>
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