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	<title>Robbi&#039;s Simple Life &#187; 设计种种</title>
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	<description>停滞de旅途 莫名de叹息</description>
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		<title>彪悍的Google playable logo</title>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 16:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 北京时间2010年5月21日23时许，由于追问凤凰关于&#8220;腐女&#8221;的定义而不得解之时，本人转向谷歌求助（虽然这个时候凤凰建议我百度）。熟练的敲击google之后即将出现熟悉的界面，一切是那样地行云流水&#8230;&#8230;可结果，Logo处显然有些异样&#8212;&#8212;

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; PC-MAN纪念版而已，我如是想。但是10余秒之后，PC-MAN熟悉的音乐响起，LOGO处的彩色小怪物被激活，不由自主地我便尝试按下方向区的按键，彪悍、牛X、老吕等一系列同义词迸发出脑海，惊艳了，为谷歌今天的可操作Logo。

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 仔细观察在&#8220;Google搜索&#8221;的按钮边上还冒出了&#8220;Insert Coin&#8221;的按钮，按下后LOGO游戏区调节至双打模式-上下左右为主控；WASD为副控。

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 于是兴致勃勃地重温起PCMAN这个经典游戏，以至于忘却它的载体。冲过一关后，居然还能继续玩下去&#8230;&#8230;有资料显示Google此次的A playable logo包含了PC-Man的完整版255关卡，并附带传说中第256个场景的kill screen，当然要看到这个界面是需要付出绝对的代价的，或许可以Google一下打爆PC-Man攻略，嘿嘿。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 本次的可交互doodle，毫无疑问地又是Google的首创之作，由资深交互设计师Marcin Wichary提出，Ryan Germick完成了最终设计。在Joystiq上Randy Nelson以这样一句话结束了文章《Google celebrates Pac-Man&#39;s 30th anniversary with playable logo》&#8212;&#8212;

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; So, for today at least, you can tell your boss: &#34;I may be browsing the web and playing a game, but I&#39;m also being part of something historic.&#34;


仅以游戏闯关图片纪念这一历史时刻&#8212;&#8212;
单人闯关模式 &#8211; 第一关卡：

双人闯关模式 ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 北京时间2010年5月21日23时许，由于追问凤凰关于&ldquo;腐女&rdquo;的定义而不得解之时，本人转向谷歌求助（虽然这个时候凤凰建议我百度）。熟练的敲击google之后即将出现熟悉的界面，一切是那样地行云流水&hellip;&hellip;可结果，Logo处显然有些异样&mdash;&mdash;</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_1.jpg" style="width: 556px; height: 188px" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PC-MAN纪念版而已，我如是想。但是10余秒之后，PC-MAN熟悉的音乐响起，LOGO处的彩色小怪物被激活，不由自主地我便尝试按下方向区的按键，彪悍、牛X、老吕等一系列同义词迸发出脑海，惊艳了，为谷歌今天的可操作Logo。</p>
<p><span id="more-976"></span></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 仔细观察在&ldquo;Google搜索&rdquo;的按钮边上还冒出了&ldquo;Insert Coin&rdquo;的按钮，按下后LOGO游戏区调节至双打模式-上下左右为主控；WASD为副控。</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_2.jpg" style="width: 580px; height: 94px" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 于是兴致勃勃地重温起PCMAN这个经典游戏，以至于忘却它的载体。冲过一关后，居然还能继续玩下去&hellip;&hellip;有资料显示Google此次的A playable logo包含了PC-Man的完整版255关卡，并附带传说中第256个场景的kill screen，当然要看到这个界面是需要付出绝对的代价的，或许可以Google一下打爆PC-Man攻略，嘿嘿。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本次的可交互doodle，毫无疑问地又是Google的首创之作，由资深交互设计师Marcin Wichary提出，Ryan Germick完成了最终设计。在<a href="http://www.joystiq.com/">Joystiq</a>上Randy Nelson以这样一句话结束了文章《<a href="http://www.joystiq.com/2010/05/21/google-celebrates-pac-mans-30th-with-playable-logo/">Google celebrates Pac-Man&#39;s 30th anniversary with playable logo</a>》&mdash;&mdash;</p>
<blockquote>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; So, for today at least, you can tell your boss: &quot;I may be browsing the web and playing a game, but I&#39;m also being part of something historic.&quot;</p>
</blockquote>
<hr />
<p>仅以游戏闯关图片纪念这一历史时刻&mdash;&mdash;</p>
<p>单人闯关模式 &#8211; 第一关卡：</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_3.jpg" style="width: 556px; height: 188px" /></p>
<p>双人闯关模式 &#8211; 第一关卡（角色2长期处于瘫痪状态- -|||）：</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_4.jpg" /></p>
<p>闯关成功的Google地图闪屏：</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_5.jpg" /></p>
<p>继续，双人闯关模式 &#8211; 第二关卡：</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_6.jpg" /></p>
<p>闯关成功的Google地图闪屏，角色2依旧不明真相中&hellip;&hellip;：</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_7.jpg" /></p>
<p>最喜欢看到的画面，我逃，我逃，我逃逃逃！！！</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_8.jpg" /></p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_9.jpg" /></p>
<p>我追！我追！我追追追！！！</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_10.jpg" /></p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_11.jpg" style="width: 556px; height: 188px" /></p>
<p>双人闯关模式 &#8211; 第三关卡，已经有了横竖横的感觉：</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_12.jpg" /></p>
<p>果然，被消灭了，55555~</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/google-PCman/google-logo-for-pcman_13.jpg" /></p>
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		<title>Converse</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 14:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[视觉设计]]></category>
		<category><![CDATA[wacom intuos4]]></category>
		<category><![CDATA[手绘]]></category>
		<category><![CDATA[插画]]></category>
		<category><![CDATA[活在当下]]></category>

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		<description><![CDATA[
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 偶书桌上滴Converse小小鞋~
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; Intuos 4 还不错，就是PS CS4用起来还有点不大习惯，相信习着习着就惯了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.robbi.com.cn/photo/wacom/0726converse.jpg" target="_blank"><img align="middle" alt="converse" height="450" src="http://www.robbi.com.cn/photo/wacom/0726converse.jpg" width="600" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 偶书桌上滴Converse小小鞋~</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Intuos 4 还不错，就是PS CS4用起来还有点不大习惯，相信习着习着就惯了。<!--/the_content--></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Wacom Intuos 4 L</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 03:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Channel [R]]]></category>
		<category><![CDATA[视觉设计]]></category>
		<category><![CDATA[wacom intuos4]]></category>
		<category><![CDATA[活在当下]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;没有好游戏玩，老游戏又玩不下去，还是做点稍微有点建设性的事情修身养性吧。哇哈哈，一冲动，Intuos 4 L到手！先来个小图图~

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;大城市啊，我这个乡下人连个赛博都找不到了，还得问路- -！老赛博的大厦正在修葺中，新的搬到柳林大厦去鸟。看到这个板板以后灰常激动，那可是A4宽屏的活动区域呀~2048的压感，还要下个Photoshop CS4，兴奋中。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;可是我吧，就是有点霉。板板买回家，电脑彻底坏了。先买了个电源，回来一装，还是点不亮我的宝贝电脑，只好搬着去了电脑城，原来不光电源，主板也挂了&#8230;&#8230;总之维修的过程是既艰辛又复杂，我恨哪。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;整个周末&#8212;&#8212;百感交集。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;没有好游戏玩，老游戏又玩不下去，还是做点稍微有点建设性的事情修身养性吧。哇哈哈，一冲动，Intuos 4 L到手！先来个小图图~</p>
<p style="text-align: center"><img align="middle" alt="intuos4" height="281" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/0718intuos4.jpg" width="500" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;大城市啊，我这个乡下人连个赛博都找不到了，还得问路- -！老赛博的大厦正在修葺中，新的搬到柳林大厦去鸟。看到这个板板以后灰常激动，那可是A4宽屏的活动区域呀~2048的压感，还要下个Photoshop CS4，兴奋中。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可是我吧，就是有点霉。板板买回家，电脑彻底坏了。先买了个电源，回来一装，还是点不亮我的宝贝电脑，只好搬着去了电脑城，原来不光电源，主板也挂了&hellip;&hellip;总之维修的过程是既艰辛又复杂，我恨哪。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;整个周末&mdash;&mdash;百感交集。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WP体验之日志篇</title>
		<link>http://www.robbi.com.cn/every-thing-about-design/front-end-design/wp-experience-ii.html</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 07:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[前端设计]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
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		<category><![CDATA[[R]档案]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;通常日志中需要具备的一些功能，WP是没有的，或许也不能说没有&#8230;&#8230;不知道什么原因，WP把它们给喀嚓了。需要在代码中改动一些东东才能出来。所以日志类修复应该对用户是个首要关注的环节。
1)重现more&#8230;的功能
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;日志文章过长，在编辑状态下插入了截断标签，结果在页面上的显示结果却不是我们常见的&#8220;more&#8221;或&#8220;更多&#8221;，比如我的显示内容为&#8220;READ THE REST OF THIS ENTYR &#62;&#62;&#8221;。实际上，文章日志的截断标识内容和模版的index.php内容有关。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;代码：打开模板文件 index.php，找到&#8212;&#8212;

&#60;?php the_content(&#39; Read the rest of this entry &#38;raquo;&#39;); ?&#62;,&#160;

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;例如：我的模版中index.php代码更换为，显示&#8220;more&#62;&#62;&#8221; （注：&#187;为&#62;&#62;的html符号标记码）&#160;
&#160;&#160;

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;通常日志中需要具备的一些功能，WP是没有的，或许也不能说没有&hellip;&hellip;不知道什么原因，WP把它们给喀嚓了。需要在代码中改动一些东东才能出来。所以日志类修复应该对用户是个首要关注的环节。</p>
<p><span style="background-color: yellow">1)重现more&hellip;的功能</span></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;日志文章过长，在编辑状态下插入了截断标签，结果在页面上的显示结果却不是我们常见的&ldquo;more&rdquo;或&ldquo;更多&rdquo;，比如我的显示内容为&ldquo;READ THE REST OF THIS ENTYR &gt;&gt;&rdquo;。实际上，文章日志的截断标识内容和模版的index.php内容有关。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;代码：打开模板文件 index.php，找到&mdash;&mdash;</p>
<blockquote>
<p>&lt;?php the_content(&#39; <font color="#ff0000">Read the rest of this entry</font> &amp;raquo;&#39;); ?&gt;,&nbsp;</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;例如：我的模版中index.php代码更换为，显示&ldquo;more&gt;&gt;&rdquo; （注：&raquo;为&gt;&gt;的html符号标记码）<span _fck_bookmark="1" id="cke_bm_116E" style="display: none">&nbsp;</span></p>
<p><span _fck_bookmark="1" id="cke_bm_115E" style="display: none">&nbsp;</span><span _fck_bookmark="1" style="display: none">&nbsp;</span></p>
<p>
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		<title>WordPress 初体验</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 12:43:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[前端设计]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[Wrodpress]]></category>

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		<description><![CDATA[
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 先来个小结吧，和本人现在使用的Bo-Blog相比，WP的增加页面功能是最为吸引我的一个功能。这个增加页面就相当与是在Menu部分可以任意增加和Blog内容并列的东西，而不仅仅是系统早已定义好的诸如标签、联系我之类的东西。并且在增加的页面编辑时候是支持HTML代码的，也就是说这个新页面的主内容区框架-风格-内容完全可以由用户设计制作，这对于擅长或者是对做网站感兴趣的朋友来说，这便是一个搭建个性风格站点的契机。

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 但是缺点暴露出来了，从中国博主的角度看，有点不切合中国国情啦。虽然有很多同志在坚持不懈地为WP本地化努力着。可是字体的显示、汉化的语言以及那些只适合英文排版的主题，真的让人觉得完美本地化是一个系统地过程，想搞好这个绝非玩票性质。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 另外捏，WP的很多貌似最基本的BLOG功能都被装进了一个个插件，靠它们去实现。本来按我的理解，用户选择插件只是为了增添一些附加功能，或实用或新颖特别或突显个性，插件的功能是点缀、是附加。可是WP对插件的定义会导致用户面临各种各样的插件，为了基本的功能他们必须去挑去选择，之后还要去装去运行去调试&#8230;&#8230;想想确实是有点违背BLOG模式的建站主旨。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我问拖地，怎么不用用WP玩，他一副室外高人的嘴脸，还和我说，WP的那些模板主题小姑娘都不喜欢的，MM们都喜欢BOB上类似SISI的风格，粉嫩粉嫩呢。好吧，我显然已经老了，那种粉嫩粉嫩的已经十分久远了&#8230;&#8230;
	&#160;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img alt="WP_test" src="http://www.robbi.com.cn/photo/日志/WP_test.jpg" style="width: 500px; height: 94px" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 先来个小结吧，和本人现在使用的Bo-Blog相比，WP的增加页面功能是最为吸引我的一个功能。这个增加页面就相当与是在Menu部分可以任意增加和Blog内容并列的东西，而不仅仅是系统早已定义好的诸如标签、联系我之类的东西。并且在增加的页面编辑时候是支持HTML代码的，也就是说这个新页面的主内容区框架-风格-内容完全可以由用户设计制作，这对于擅长或者是对做网站感兴趣的朋友来说，这便是一个搭建个性风格站点的契机。</p>
<p><span id="more-226"></span></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但是缺点暴露出来了，从中国博主的角度看，有点不切合中国国情啦。虽然有很多同志在坚持不懈地为WP本地化努力着。可是字体的显示、汉化的语言以及那些只适合英文排版的主题，真的让人觉得完美本地化是一个系统地过程，想搞好这个绝非玩票性质。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外捏，WP的很多貌似最基本的BLOG功能都被装进了一个个插件，靠它们去实现。本来按我的理解，用户选择插件只是为了增添一些附加功能，或实用或新颖特别或突显个性，插件的功能是点缀、是附加。可是WP对插件的定义会导致用户面临各种各样的插件，为了基本的功能他们必须去挑去选择，之后还要去装去运行去调试&hellip;&hellip;想想确实是有点违背BLOG模式的建站主旨。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我问拖地，怎么不用用WP玩，他一副室外高人的嘴脸，还和我说，WP的那些模板主题小姑娘都不喜欢的，MM们都喜欢BOB上类似SISI的风格，粉嫩粉嫩呢。好吧，我显然已经老了，那种粉嫩粉嫩的已经十分久远了&hellip;&hellip;<br />
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Web 2.0: The Fall and Rise of User Experience</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 03:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>
		<category><![CDATA[资料归档]]></category>

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		<description><![CDATA[Web 2.0: The Fall and Rise of User Experience
6/18/07&#8212;-Great software design, whether we know it or not, is on everyone&#8217;s mind
	thanks to the iPod and the successes of Web 2.0. Now, more than ever, it&#39;s clear that
	design sells. And sells and sells and leads to giddy IPOs. Now of course ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Web 2.0: The Fall and Rise of User Experience</b></p>
<p align="null">6/18/07&#8212;-Great software design, whether we know it or not, is on everyone&rsquo;s mind<br />
	thanks to the iPod and the successes of Web 2.0. Now, more than ever, it&#39;s clear that<br />
	design sells. And sells and sells and leads to giddy IPOs. Now of course both the iPod<br />
	and many Web 2.0 companies have other perceived value. The iPod really did put<br />
	1000 songs in your pocket. And sites enabled by Web 2.0 technologies do enable Web<br />
	2.0 behaviors ranging from keeping track of friends (or &quot;presence&quot;), generating digital<br />
	content and sharing it, communicating with strangers about topics of common interest,<br />
	and other participatory networking. But these sites&#39; respective designs and the user experience they offer, that&rsquo;s what created the wave of usage and participation. Not<br />
	just what the users could do but how they could do it.<span id="more-157"></span><br />
	So the question for those of us in the industry is, is this easy? Is it impossible? Can we<br />
	also create products which offer a user experience so compelling as to dominate a marketplace or two? In particular, do we all have to be Steve Jobs?<br />
	If so, might as well move on. Jobs is either a genius at coming up with technically<br />
	innovative products that we all covet or he is wildly lucky. It doesn&rsquo;t really matter for the<br />
	sake of this discussion, since there is nothing any of us can do to become more of a<br />
	genius or luckier than we already are. I suppose you can try various nutritional supplements, or participate in various mysterious rites, but that&rsquo;s a little further afield than I plan to take us here.<br />
	A better question is, do you have to be Google to create a Google Maps? No. I don&rsquo;t think so. Because Web 2.0 is different than Steve Jobs. Web 2.0 gives us hope. Hope that we too will become millionaires. Web 2.0 technologies have enabled business models and URLs that have driven a lot of dollars into people&rsquo;s pockets and should, with some help from the humans, continue to do so.<br />
	But we&rsquo;ve got to answer three key questions and answer them honestly. First, will Web 2.0 technologies provide the rest of us with the magic answer? Second, if not, what prevents the rest of us from creating Google Maps or applications of its ilk? And third, are there<br />
	other technologies out there on the horizon with even more to offer?<br />
	First things first however. What is Web 2.0? Like other things, I know it when I see it. But that&rsquo;s a lazy way out. The term Web 2.0 as originally defined in detail by Tim O&rsquo;Reilly involved:<br />
	1. The Web as Platform&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;互联网作为平台<br />
	2. Harnessing Collective Intelligence&nbsp;&nbsp;利用集体智慧<br />
	3. Data is the Next Intel Inside&nbsp;&nbsp;数据是下一个英特尔内部(内芯)<br />
	4. End of the Software Release Cycle&nbsp;&nbsp;年底的软件发布周期<br />
	5. Lightweight Programming Models&nbsp;&nbsp;轻量级编程模式<br />
	6. Software Above the Level of a Single Device&nbsp;&nbsp;软件以上级别的单一装置<br />
	7. Rich User Experiences&nbsp;&nbsp;丰富的用户体验</p>
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		<title>密码保护：Flash exercise_0618</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 11:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[前端设计]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[study]]></category>

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		<description><![CDATA[无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.robbi.com.cn/wp-pass.php" method="post">
<p>这是一篇受密码保护的文章。您需要提供访问密码：</p>
<p><label for="pwbox-150">密码：<br />
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<input type="submit" name="Submit" value="提交" /></p></form>
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		<title>密码保护：Conceptual Design</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 04:10:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<description><![CDATA[无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.robbi.com.cn/wp-pass.php" method="post">
<p>这是一篇受密码保护的文章。您需要提供访问密码：</p>
<p><label for="pwbox-149">密码：<br />
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<input type="submit" name="Submit" value="提交" /></p></form>
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		<title>Expression Blend功能</title>
		<link>http://www.robbi.com.cn/every-thing-about-design/front-end-design/function-of-blend.html</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 05:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[前端设计]]></category>
		<category><![CDATA[expression blend]]></category>
		<category><![CDATA[资料归档]]></category>

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		<description><![CDATA[　　Microsoft Expression Blend&#8212;一个全新的，全功能的职业设计工具，用于创造基于Microsoft Windows平台的丰富、复杂的应用界面。使用 Expression Blend, 可以提供更出色的应用软件并提升客户的体验和满意度。Expression Blend 包括了与Microsoft Visual Studio 2005 的集成性，让设计者(designers)和开发者(developers)能够更紧密地作为一个团队一起协作!
　　您的沙箱变得更大了
　　您正置身于新一代应用程序的新浪潮之中，它们结合了 Web 和桌上型计算机的精华。您可以设计顶尖的使用者接口，并与开发人员合作，将这些绝佳的新型应用程序化为实际。

　　当艺术遇见科学
　　将它想象成您的虚拟游戏场。将视讯、向量艺术、高质量文字、动画、像素影像和 3D 内容等设计组件，与包含进阶控件和容器的完整工具箱互相整合，以建立迷人、电影般的使用者接口。
　　浏览器之外
　　提供您的使用者较佳的体验 &#8211; 较佳的效能、较佳的使用性、较佳的经验。现在您的设计可以为浏览器带来突破，以运用桌上型计算机的完整能力。
　　有效率的协同合作
　　在完全没有争执的环境中一起工作，分享项目、程序代码和设计，以提供更高的产能与质量。快速地建置绝佳的原型，然后信心十足地递交给开发人员。您的设计将可原封不动地用于最后的产品中，因此您可以维持创新的控件。开发人员不再需要尝试重建它们;扮演英雄，并且不再有别脚的「开发人员艺术」。 您可以开启现有的 Visual Studio 项目，来重新设计应用程序和重新调整其外观。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #4169e1"><b>　　Microsoft Expression Blend&mdash;一个全新的，全功能的职业设计工具，用于创造基于Microsoft Windows平台的丰富、复杂的应用界面。使用 Expression Blend, 可以提供更出色的应用软件并提升客户的体验和满意度。Expression Blend 包括了与Microsoft Visual Studio 2005 的集成性，让设计者(designers)和开发者(developers)能够更紧密地作为一个团队一起协作!</b></span></p>
<p>　　<b>您的沙箱变得更大了</b></p>
<p>　　您正置身于新一代应用程序的新浪潮之中，它们结合了 Web 和桌上型计算机的精华。您可以设计顶尖的使用者接口，并与开发人员合作，将这些绝佳的新型应用程序化为实际。</p>
<p><span id="more-148"></span></p>
<p>　　<b>当艺术遇见科学</b></p>
<p>　　将它想象成您的虚拟游戏场。将视讯、向量艺术、高质量文字、动画、像素影像和 3D 内容等设计组件，与包含进阶控件和容器的完整工具箱互相整合，以建立迷人、电影般的使用者接口。</p>
<p>　　<b>浏览器之外</b></p>
<p>　　提供您的使用者较佳的体验 &ndash; 较佳的效能、较佳的使用性、较佳的经验。现在您的设计可以为浏览器带来突破，以运用桌上型计算机的完整能力。</p>
<p>　　<b>有效率的协同合作</b></p>
<p>　　在完全没有争执的环境中一起工作，分享项目、程序代码和设计，以提供更高的产能与质量。快速地建置绝佳的原型，然后信心十足地递交给开发人员。您的设计将可原封不动地用于最后的产品中，因此您可以维持创新的控件。开发人员不再需要尝试重建它们;扮演英雄，并且不再有别脚的「开发人员艺术」。 您可以开启现有的 Visual Studio 项目，来重新设计应用程序和重新调整其外观。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.microsoft.com/taiwan/products/expression/images/ex-blend/EfficientCollaboration_450x253.jpg" target="_blank"><img border="0" class="insertimage" src="http://www.microsoft.com/taiwan/products/expression/images/ex-blend/EfficientCollaboration_450x253.jpg" /></a></p>
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		<title>Expression Design功能</title>
		<link>http://www.robbi.com.cn/every-thing-about-design/visual-design/function-of-design.html</link>
		<comments>http://www.robbi.com.cn/every-thing-about-design/visual-design/function-of-design.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jun 2007 04:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robbi</dc:creator>
				<category><![CDATA[视觉设计]]></category>
		<category><![CDATA[expression design]]></category>
		<category><![CDATA[资料归档]]></category>

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		<description><![CDATA[Expression Design 是个专业的插图和图形设计工具
　　扩充您的代表作品
　　Expression Design 是 Expression Blend 的最佳拍档， 可让您快速地建置复杂的向量对象。然后顺畅地以XAML 的方式， 将您的图形传送给您的 Expression Blend 项目。
　　专为设计而设计
　　以创新的向量绘图工具和非破坏型的特效来释放您的创意，您可以将它们套用到向量或汇入的位图影像内。您可以套用硬式和活泼的笔划，同时维持向量路径的弹性。 Expression Design 是由设计人员针对设计人员的需求，从头建立的。
　　您的愿景，无须任何妥协
　　不要让您的设计因为交给其它人而退化了。现在，您可以对其外观与操作深具信心，例如公司识别标志或使用者接口项目，都将维持原样，一直到最后的产品。以 Expression Design 建立您的对象， 将它们汇出成 XAML，并以 Expression Blend 的交互式功能赋予它们生命。
　　弹性的向量绘图
　　使用Expression Design 强大的向量绘图和编辑工具，来探索新的艺术可能性，并且建立吸引人的图形设计和插图。将您的向量美工作品和位图影像整合到相同的文件内，以建立合成的作品。

&#160;

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><span style="color: #4169e1"><b>Expression Design 是个专业的插图和图形设计工具</b></span></p>
<p>　　<b>扩充您的代表作品</b></p>
<p>　　Expression Design 是 Expression Blend 的最佳拍档， 可让您快速地建置复杂的向量对象。然后顺畅地以XAML 的方式， 将您的图形传送给您的 Expression Blend 项目。</p>
<p>　　<b>专为设计而设计</b></p>
<p>　　以创新的向量绘图工具和非破坏型的特效来释放您的创意，您可以将它们套用到向量或汇入的位图影像内。您可以套用硬式和活泼的笔划，同时维持向量路径的弹性。 Expression Design 是由设计人员针对设计人员的需求，从头建立的。</p>
<p>　　<b>您的愿景，无须任何妥协</b></p>
<p>　　不要让您的设计因为交给其它人而退化了。现在，您可以对其外观与操作深具信心，例如公司识别标志或使用者接口项目，都将维持原样，一直到最后的产品。以 Expression Design 建立您的对象， 将它们汇出成 XAML，并以 Expression Blend 的交互式功能赋予它们生命。</p>
<p>　　<b>弹性的向量绘图</b></p>
<p>　　使用Expression Design 强大的向量绘图和编辑工具，来探索新的艺术可能性，并且建立吸引人的图形设计和插图。将您的向量美工作品和位图影像整合到相同的文件内，以建立合成的作品。</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.microsoft.com/taiwan/products/expression/images/ex-design/InnoVectorDrawing_450x253.jpg" target="_blank"><img border="0" class="insertimage" src="http://www.microsoft.com/taiwan/products/expression/images/ex-design/InnoVectorDrawing_450x253.jpg" /></a></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p>
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