交互设计
22 五月 2010 
北京时间2010年5月21日23时许,由于追问凤凰关于“腐女”的定义而不得解之时,本人转向谷歌求助(虽然这个时候凤凰建议我百度)。熟练的敲击google之后即将出现熟悉的界面,一切是那样地行云流水……可结果,Logo处显然有些异样——
PC-MAN纪念版而已,我如是想。但是10余秒之后,PC-MAN熟悉的音乐响起,LOGO处的彩色小怪物被激活,不由自主地我便尝试按下方向区的按键,彪悍、牛X、老吕等一系列同义词迸发出脑海,惊艳了,为谷歌今天的可操作Logo。
交互设计
22 六月 2007 
Web 2.0: The Fall and Rise of User Experience
6/18/07—-Great software design, whether we know it or not, is on everyone’s mind
thanks to the iPod and the successes of Web 2.0. Now, more than ever, it's clear that
design sells. And sells and sells and leads to giddy IPOs. Now of course …
交互设计
18 六月 2007 
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。
交互设计
13 六月 2007 
可用性(usability)是交互设计的基本而且重要的指标,它是对可用程度的总体评价。也是从用户角度衡量产品是否有效、易学、安全、高效、好记、少错的质量指标。 同时,交互设计(Interaction Design)的目标不止于此,它还包括要考虑用户的期望(Donald Norman先生说到期望设计是交互设计的下一站)和体验,可用性保证产品可用,基本功能完备且方便;而体验在于给用户一些与众不同的或者意想之外的感觉。也就是说,可用,是产品应该做到的,理所应当的,体验则是额外的惊喜和收获。
交互设计
13 六月 2007 
:::什么是Interaction Design::: 交互设计(Interaction Design)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔•莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(Soft Face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后来把它更名为“Interaction Design”――交互设计。 从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于:
了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。 通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。:::交互设计VS界面设计::: 交互设计不是界面设计,尤其是在理解同软件产品的交互时。人们在界面设计方面已经有了一定的关注,然而,交互设计更加注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程。 界面是一个静态的词,当进行界面设计的时候,我们关心的是界面本身,界面的组件,布局,风格,看它们是否能支撑有效的交互,但是,交互行为是界面约束的源头,当产品的交互行为清清楚楚地定义出来时,对界面的要求也就更加清楚了,界面上(如果存在可视界面的话)的组件是为交互行为服务的,它可以更美,更抽象,更艺术化,但不可以为了任何理由破坏产品的交互行为。 从广义上来说,也可以认为界面设计包含交互设计,在这样的情况下,它同时还包含另外的部分例如外观设计或平面设计,这些都是可以单独进行研究的更细的分支。