关于游戏
5 四月 2009 
寻仙作为腾迅推出的首款3D网游大作,如果说它现在的知名度仅仅是依靠运营商铺天盖地的宣传,倒不如说它的游戏本身毫不逊色于韩国品牌网游,绝对配得上“大作”这个头衔。进入游戏之后的职业选择、人物设定、故事情节、游戏场景等等无处不散发出中国传统文化的气息,虽然我们也为那些欧式神话心动,但寻仙给中国玩家创造出的世界却更使我们眼前一亮,倍感亲切。
副本系统贯穿于寻仙的游戏情节之中,是该游戏重要的组成环节。当暴雪在2001年WOW里提出了“副本(Instance)”这个概念以后,副本这个名词就无时不刻地出现在众多玩家的网络生活中。随后,各大网游也在自己的游戏中推出了副本系统,不断诠释副本概念的同时,也充实了副本系统的内涵与外延。有人理解副本是开私房一个团队在里面自由的刷怪,也有人说它是极品装备的宝藏,还有人则兴奋于同副本中高级Boss的对战……其实,我们无需去给副本下过于专业化的定义,玩家的真实体验才是副本真正价值所在。让我们一起游历寻仙,看看它的副本带来的新体验——
关于游戏
31 三月 2009 
在中国网络游戏蓬勃发展的今天,大型多人在线网游、对战平台、小型娱乐游戏大厅的游戏形式已逐渐趋于稳定,并被诸如盛大、九城、浩方、腾迅等耳熟能详的游戏运营公司占据了绝对的市场,打出了一个个的金字招牌。不知大家是否发现,另一种别样网游悄然进入了人们的生活。与其说是那些热中游戏的玩家们上下求索的结果,倒不如用“春雨润物细无声”来的准确。这就是网页游戏(Webgame)。
何谓网页游戏?基于网站开发技术,以标准http协议为基础,表现形式为无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。而对于游戏者而言,“打开网页就能玩!”这句经典的广告语已囊括了所有。
使用搜索引擎,我们可以看到各大针对网页游戏的门户网站、资源平台映入眼帘,随之而来的是五光十色的游戏名称,幻境、猫游记、口袋精灵、商业大亨……进入游戏后又将看到何种画面,展开怎样的游戏生涯?盲目去尝试,倒不如让我们来看看如今游戏的趋势,它能给游戏者提供的空间有多大?